
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
200: その名前は774人います@\(^o^)/
魔塔は不思議のカードの都合上6回は最低登らないといけないのがつらいな。
しかも最初はアクセサリーが厳選されてないからベテランより苦労するし。
オートマッチングも人いないから機能してないし。
しかも最初はアクセサリーが厳選されてないからベテランより苦労するし。
オートマッチングも人いないから機能してないし。
217: その名前は774人います@\(^o^)/
>>200
毎月登って今カード7だ
このくらい無いと足りん
毎月登って今カード7だ
このくらい無いと足りん
395: その名前は774人います@\(^o^)/
そろそろ魔塔装備を持ち出せるようにしてもいいんじゃないかな
そもそも魔塔装備持ち出せるようにして階層順次ふやすようにすればゼルメアとかいらなかったんじゃないかな
そもそも魔塔装備持ち出せるようにして階層順次ふやすようにすればゼルメアとかいらなかったんじゃないかな
402: その名前は774人います@\(^o^)/
>>395
持ち出しより魔塔内でそのまま持ち越せるようにして欲しいわ。
バトロみたいに超強化されたキャラで21階以降を探索みたいな。
持ち出しより魔塔内でそのまま持ち越せるようにして欲しいわ。
バトロみたいに超強化されたキャラで21階以降を探索みたいな。
403: その名前は774人います@\(^o^)/
魔塔はRPGの醍醐味である、強くなる快感が得られないからつまらない
もう何年もヒッポルコとギリギリの戦いしてるんだってなる
僧侶もベホマラー使えないしただただ窮屈でしかない
もう何年もヒッポルコとギリギリの戦いしてるんだってなる
僧侶もベホマラー使えないしただただ窮屈でしかない
404: その名前は774人います@\(^o^)/
>>403
無駄にマゾいだけでイライラするんだよな。
範囲回復手段ないのに、強烈な範囲ダメージ与えてくるとか。
魔塔はバージョン1時代から問題だったスキルシステムとか
このゲームの悪い所の集大成。
無駄にマゾいだけでイライラするんだよな。
範囲回復手段ないのに、強烈な範囲ダメージ与えてくるとか。
魔塔はバージョン1時代から問題だったスキルシステムとか
このゲームの悪い所の集大成。
412: その名前は774人います@\(^o^)/
>>404
魔塔の問題点はそこじゃない
不思議のダンジョン系ゲームの楽しさを否定してるから
魔塔の問題点はそこじゃない
不思議のダンジョン系ゲームの楽しさを否定してるから
406: その名前は774人います@\(^o^)/
一度クリアしたらレベル保持してくれてもいいじゃないかっていう
473: その名前は774人います@\(^o^)/
高確率で死と隣り合わせでいいから相応の戦利品を持って帰りたい
個人的には魔塔に求めてるのこれだけなんだけどな
個人的には魔塔に求めてるのこれだけなんだけどな
474: その名前は774人います@\(^o^)/
>>473
それこそがゼルメアのコンセプトだと思う
中のボス、結構強いからね
それこそがゼルメアのコンセプトだと思う
中のボス、結構強いからね
492: その名前は774人います@\(^o^)/
魔塔っていつのコンテンツ?20階クリアしたらこの先調査中で入れないとか言われたんだが
放置されてる?
放置されてる?
500: その名前は774人います@\(^o^)/
>>492
2015年7月に実装された3.0後期からのコンテンツ。
2015年7月に実装された3.0後期からのコンテンツ。
515: その名前は774人います@\(^o^)/
>>492
次何もなければ4年放置
次何もなければ4年放置
コメント
コメント一覧
それが不思議の魔塔とか言う名前で公開されたときは笑ったわ
武器持ち出せて良いだろとか、武器が引き継がれたら良いとかアホ丸出しの改善案ばかり出るのが魔塔の改善の難しさを物語ってるな。
俺も大冒険を連想させる外観にワクワクしまくってた
それが、いきなりガチャコッコみたいなやつが出てきてボタン押すの押さないのの茶番はじまったの見て、コントローラー投げた
そもそも最初のコンセプトである「不思議のダンジョンの楽しさ」を全く再現できてないし。
コメントする
『 >>数字 』or『 ※数字 』or『 米数字 』でコメント欄へのポップアップ付きアンカーが表示できます。