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284: その名前は774人います@\(^o^)/
コインボスの間隔長すぎない?
前後が年末年始とはいて去年1回しか出てないぞ


285: その名前は774人います@\(^o^)/
>>284
コインボス自体がもうどうでもいいからな。


286: その名前は774人います@\(^o^)/
コインボス実装されても金ないやつはいけないしな
29万G以下では買えるだろうけど新しく実装されるボスコインが今のゲルニックほど下がるとはおもえない


297: その名前は774人います@\(^o^)/
>>286
でも剛勇のベルトを使うのって僧とパラだけだし

僧は耐性さえ揃えていればあとは適当でも誘われるし、パラはそもそも出番が無いしで

初日から20万G以下になる可能性も十分にあると思うよ

ただ剛勇のベルトがしょぼ過ぎて誰も福引を引かずに供給の少なさから高くなる可能性もあるとは思うけど
需要が少なく供給の少ない武器ほど高いみたいな感じで


304: その名前は774人います@\(^o^)/
>>297
20万以下になったら誰もひかなくなるんだから初日からなるわきゃない


308: その名前は774人います@\(^o^)/
>>304
それでもオグリで引く奴が一定割合いるのがドラクエXなんだよなw

どちらにしてもいきなりガタラふくびきを超下方修正してくるか、
オグリ3等までのコインの店売りをガタラと同価格にしてくるか、
どちらかはありそうだな


288: その名前は774人います@\(^o^)/
今回の剛勇のベルトはマジでアカンと思うわ

伝承してHP理論値作ってもHPが6上昇に重さが5上昇におまけで開幕天使10%が付くだけ

合成でHP+5が付くとかなら盛り上がるかもしれんけど従来通りのHP+3なら誰もコインなんか買わないと思う


289: その名前は774人います@\(^o^)/
やることないし誰も買わないってことはない
いつもの一等の値段に落ち着くでしょ


371: その名前は774人います@\(^o^)/
コインボスという仕組みはもう当たり前だけど、コイン消費するのが微妙
勝ったらコイン消費で良かったのに身代わりのコインなんて作って仕組みを複雑にしてしまった
エンドコンテンツのリーネも緩和してしまった


385: その名前は774人います@\(^o^)/
>>371
勝ったらコイン消費だと作業感が増して余計つまらなくなるじゃん

それでなくても最近のコインボスは意図的に難易度低めに設定されてるのに


441: その名前は774人います@\(^o^)/
なんか最近のコインボスって一部の職向けが多いな
忠義の勲章→片手剣
知謀の首飾り→天地、魔法使い
剛勇のベルト→パラディン、僧侶


442: その名前は774人います@\(^o^)/
>>441
忠義はHP盛る必要があるスコルパイドで大活躍だったろ
コイン一時高騰したしな


443: その名前は774人います@\(^o^)/
>>441
安西「合成効果を増やしますね」


464: その名前は774人います@\(^o^)/
>>441
忠義→8凸(特にまも)
知謀→賢者、キラパン

この辺忘れてる


495: その名前は774人います@\(^o^)/
>>464
賢者は回復よりで金ロザ以外はありえない
キラパンは死にやすいので金ロザ一択
何も忘れてない。