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214: その名前は774人います@\(^o^)/
剛勇のベルトの素がHP+13、重さ+20
ハイドラベルトのHP理論値はHP+19、重さ理論値は重さ+27
伝承だけだとハイドラ理論値より弱いんだよね
つまり合成で付くのはHPと重さで確定ってことだ
おそらくHP理論値がHP+25、重さ理論値が重さ+36だろう
やったね!僧侶のHPが6増えるよ!これでレギロが楽になる!
合成で面白くなる可能性が実装前から存在してない、悲しいなぁ
ハイドラベルトのHP理論値はHP+19、重さ理論値は重さ+27
伝承だけだとハイドラ理論値より弱いんだよね
つまり合成で付くのはHPと重さで確定ってことだ
おそらくHP理論値がHP+25、重さ理論値が重さ+36だろう
やったね!僧侶のHPが6増えるよ!これでレギロが楽になる!
合成で面白くなる可能性が実装前から存在してない、悲しいなぁ
243: その名前は774人います@\(^o^)/
剛勇のベルトはハイドラとの基本性能差からみて
合成効果に
HP
重さ
は確定だな
で、戦神or重さorHPor新効果で比較した場合に新効果があったところでそれを選んだ場合HPと重さがハイドラの劣化になるので
新効果はおそらくなし
とんでもない糞アクセだ
合成効果に
HP
重さ
は確定だな
で、戦神or重さorHPor新効果で比較した場合に新効果があったところでそれを選んだ場合HPと重さがハイドラの劣化になるので
新効果はおそらくなし
とんでもない糞アクセだ
284: その名前は774人います@\(^o^)/
コインボスの間隔長すぎない?
前後が年末年始とはいて去年1回しか出てないぞ
前後が年末年始とはいて去年1回しか出てないぞ
285: その名前は774人います@\(^o^)/
>>284
コインボス自体がもうどうでもいいからな。
コインボス自体がもうどうでもいいからな。
286: その名前は774人います@\(^o^)/
コインボス実装されても金ないやつはいけないしな
29万G以下では買えるだろうけど新しく実装されるボスコインが今のゲルニックほど下がるとはおもえない
29万G以下では買えるだろうけど新しく実装されるボスコインが今のゲルニックほど下がるとはおもえない
297: その名前は774人います@\(^o^)/
>>286
でも剛勇のベルトを使うのって僧とパラだけだし
僧は耐性さえ揃えていればあとは適当でも誘われるし、パラはそもそも出番が無いしで
初日から20万G以下になる可能性も十分にあると思うよ
ただ剛勇のベルトがしょぼ過ぎて誰も福引を引かずに供給の少なさから高くなる可能性もあるとは思うけど
需要が少なく供給の少ない武器ほど高いみたいな感じで
でも剛勇のベルトを使うのって僧とパラだけだし
僧は耐性さえ揃えていればあとは適当でも誘われるし、パラはそもそも出番が無いしで
初日から20万G以下になる可能性も十分にあると思うよ
ただ剛勇のベルトがしょぼ過ぎて誰も福引を引かずに供給の少なさから高くなる可能性もあるとは思うけど
需要が少なく供給の少ない武器ほど高いみたいな感じで
288: その名前は774人います@\(^o^)/
今回の剛勇のベルトはマジでアカンと思うわ
伝承してHP理論値作ってもHPが6上昇に重さが5上昇におまけで開幕天使10%が付くだけ
合成でHP+5が付くとかなら盛り上がるかもしれんけど従来通りのHP+3なら誰もコインなんか買わないと思う
伝承してHP理論値作ってもHPが6上昇に重さが5上昇におまけで開幕天使10%が付くだけ
合成でHP+5が付くとかなら盛り上がるかもしれんけど従来通りのHP+3なら誰もコインなんか買わないと思う
294: その名前は774人います@\(^o^)/
剛勇のベルトはあれだ、重さ増えるからレギロのパラ構成やりやすくなるね(にっこり)ってことだろ
いや今更やらんわ
いや今更やらんわ
296: その名前は774人います@\(^o^)/
剛勇ベルトはたぶん印籠みたいなHPと重さ+3みたいなやつだろうな
やりくりの天才ナオミ率いるチームが合成効果考えるのめんどくせーから以前のと同じやつでいいかと適当に作られてそう
ハイドラのHP理論値は19
剛勇は基礎HP13に伝承で16、そこから合成で3が付くとして25
HP6増やすのに一枚30万Gもかけるか?
やりくりの天才ナオミ率いるチームが合成効果考えるのめんどくせーから以前のと同じやつでいいかと適当に作られてそう
ハイドラのHP理論値は19
剛勇は基礎HP13に伝承で16、そこから合成で3が付くとして25
HP6増やすのに一枚30万Gもかけるか?
299: その名前は774人います@\(^o^)/
行動時〇%で女神の祝福みたいな首アクセが出ればステ次第では金ロザと張り合う選択肢になるかもしれない
300: その名前は774人います@\(^o^)/
確かに行動時〇%はみんな好きだもんなw
今回の剛勇のベルトに合成で行動時〇%で天使が付くとしたら化けるかも?
今回の剛勇のベルトに合成で行動時〇%で天使が付くとしたら化けるかも?
310: その名前は774人います@\(^o^)/
剛勇名乗るなら合成は
炎耐性ダウン 1% 2%
あたりにしてほしい
まだ天獄ベルトにすら負けてる
炎耐性ダウン 1% 2%
あたりにしてほしい
まだ天獄ベルトにすら負けてる
327: その名前は774人います@\(^o^)/
これでベルト合成でHP+5とかだったら割と歓迎されるんでない
334: その名前は774人います@\(^o^)/
剛勇のベルトが神ベルトだったら、おまえらやる気出してたか?
正直、同じことの繰り返しで飽きてるだろ
他にやることないからコインボス周回するだけで
正直、同じことの繰り返しで飽きてるだろ
他にやることないからコインボス周回するだけで
441: その名前は774人います@\(^o^)/
なんか最近のコインボスって一部の職向けが多いな
忠義の勲章→片手剣
知謀の首飾り→天地、魔法使い
剛勇のベルト→パラディン、僧侶
忠義の勲章→片手剣
知謀の首飾り→天地、魔法使い
剛勇のベルト→パラディン、僧侶
442: その名前は774人います@\(^o^)/
>>441
忠義はHP盛る必要があるスコルパイドで大活躍だったろ
コイン一時高騰したしな
忠義はHP盛る必要があるスコルパイドで大活躍だったろ
コイン一時高騰したしな
443: その名前は774人います@\(^o^)/
>>441
安西「合成効果を増やしますね」
安西「合成効果を増やしますね」
コメント
コメント一覧
合成でHP・重さ以外に1つか2つ何かが付くならワンチャンだね。
合成が鳥将軍みたいにうじゃうじゃあったらノーチャンだが。
あるとおもう!
おそくても1週間で完成させていたあの頃の情熱はもう無い
安西Dは強さのインフレを抑止したいと云う目論見があるのだろうが、レベル・スキル・装備・アクセ全てでそれをやられるとモチベに響く。
特にアクセは通常コストが掛かる訳だし、それは裏返せば旬のアクセに挑戦しない層の金策にも繋がる。
余り面白味の無いアクセばかりだと、全体の盛り上がりに影響が出る。
そもそもハイドラすら付けんだろ
周回しまくって 全種類作った!→アッソヨカッタネー(暇人乙)
こういう流れになってしまってる
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