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423: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士強化武闘家弱体きたー!
武闘家やっとけばよかったかな


425: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士、武の経験値調整しました!
安西「武の必要経験値上げたと思った?ざんねーん、大幅に下げました^^」
詳しくは書いてないけど流石にあげたんだよな?


426: その名前は774人います@\(^o^)/
◆「バトルトリニティ」にて、「戦士」「武闘家」のレベルアップに必要な経験値を調整しました。
⇒「戦士」   レベル2、レベル3に必要な経験値をやや減少
 「武闘家」  レベル3に必要な経験値をやや増加

詳しく書いてあるがな


429: その名前は774人います@\(^o^)/
ええ・・
せっかく戦士で頑張ってジュエル取って武道家始めたのに

修正は妥当だけど事前に告知してほしかったわ


431: その名前は774人います@\(^o^)/
>>429
全く同じだわ


438: その名前は774人います@\(^o^)/
>>429
戦士で頑張ったって頑張ったのは実績目的に戦士に固執するお前のパーティメンバーだよ


432: その名前は774人います@\(^o^)/
これ戦士のが強くねってなりそう
強化と弱体を同時にやっちゃ駄目だろ


433: その名前は774人います@\(^o^)/
ここの運営は毎回妥当な修正と余計な修正を同時に行うからしゃーない


435: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士が強くなるとワンパンしづらいので魔法も困る
よって戦士盗賊環境が始まる


436: その名前は774人います@\(^o^)/
個人的に戦士の強化はやらないほうがよかったと思うけどな
取りあえず武上げの苦行終わらせといてよかったわ一番面白くなかった上にこの弱体とか途中の人ドンマイ


442: その名前は774人います@\(^o^)/
>>436
棍欲しいやつがいないからいいんじゃねww


439: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士強すぎおかしいやろ編と盗賊がジュエル獲る発狂マシマシ編お楽しみください
固定構成に武は必要なくなるやろな


440: その名前は774人います@\(^o^)/
戦が終わって武をやってたけど棍は別にいらないから良いわ


449: その名前は774人います@\(^o^)/
弱体修正前の最強武闘家で俺つえー楽しんだ人がバトトリにおける真の勝ち組オブ勝ち組