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162: その名前は774人います@\(^o^)/
4人PTだとどうしても構成偏るから
8人や12人PTのコンテンツ増やしたほうがいいわ
8人や12人PTのコンテンツ増やしたほうがいいわ
217: その名前は774人います@\(^o^)/
そろそろ常闇8人PTでやらせてくれよ
218: その名前は774人います@\(^o^)/
>>217
たしかに、難易度緩和の意味もこめて
同盟化もいいかもね
たしかに、難易度緩和の意味もこめて
同盟化もいいかもね
229: その名前は774人います@\(^o^)/
防衛軍が数の暴力&結界防衛という縛りのせいで面白く無いんだよね
これなら常闇レグやダクキンを8人PT参加可能とかにした方が楽しめたかと思う
これなら常闇レグやダクキンを8人PT参加可能とかにした方が楽しめたかと思う
243: その名前は774人います@\(^o^)/
>>229
高速周回はもう棒守らない棒倒しだよな
高速周回はもう棒守らない棒倒しだよな
231: その名前は774人います@\(^o^)/
常闇8人なんかにして楽しめるやついるかよ
タコ殴りにして高速周回するだけじゃねーか
タコ殴りにして高速周回するだけじゃねーか
233: その名前は774人います@\(^o^)/
FF14みたいに8人PTで誰か一人縄跳びミスったらクリア不能になるやつ
234: その名前は774人います@\(^o^)/
ただ人数が多ければ各個人の責任が分散されるのも事実
PvPでもPvEでも多ければ一人の力ではなくグループ単位での力が要求されてカバーできる範囲が増える
ドラクエの場合は単純にハードのマシンスペックがしょぼいから同時に表示できる数に制限がかかって大規模コンテンツが作れないだけの話だけど
PvPでもPvEでも多ければ一人の力ではなくグループ単位での力が要求されてカバーできる範囲が増える
ドラクエの場合は単純にハードのマシンスペックがしょぼいから同時に表示できる数に制限がかかって大規模コンテンツが作れないだけの話だけど
237: その名前は774人います@\(^o^)/
>>234
ないない
PTに8人いるから、簡単なギミックでも誰か一人がミスってワイプするのがFF14
8人もいればその中に下手くそが混ざるのは必然なのに、他メンバーが一切サポートできないから、ミスした一人を延々と7人で責め立て続けて攻略が終わる
8人PTは余計な衝突しか生まないと分かってるからこそ、ドラクエは大規模コンテンツ作らないだけ
ないない
PTに8人いるから、簡単なギミックでも誰か一人がミスってワイプするのがFF14
8人もいればその中に下手くそが混ざるのは必然なのに、他メンバーが一切サポートできないから、ミスした一人を延々と7人で責め立て続けて攻略が終わる
8人PTは余計な衝突しか生まないと分かってるからこそ、ドラクエは大規模コンテンツ作らないだけ
240: その名前は774人います@\(^o^)/
>>237
大丈夫、オートマにすれば
8人中3~5人はヘタクソが混じるから問題ない
大丈夫、オートマにすれば
8人中3~5人はヘタクソが混じるから問題ない
242: その名前は774人います@\(^o^)/
>>237
お前は国産ネトゲだけじゃなくて海外産のネトゲもやったほうがいいと思うぞ
なぜFF14目の敵にしてるかしらんけど俺は一般論をいっただけでFF14を擁護したわけでも批判したわけでもないんだが
ギミック処理はFF14の専売特許でもなんでもないし大規模戦争系や非対称性対人ゲームなどは人数が多いほどカジュアルにプレイしてるのが普通
お前は国産ネトゲだけじゃなくて海外産のネトゲもやったほうがいいと思うぞ
なぜFF14目の敵にしてるかしらんけど俺は一般論をいっただけでFF14を擁護したわけでも批判したわけでもないんだが
ギミック処理はFF14の専売特許でもなんでもないし大規模戦争系や非対称性対人ゲームなどは人数が多いほどカジュアルにプレイしてるのが普通
247: その名前は774人います@\(^o^)/
>>242
ああ、つまりFF14って世界的にみても異質なくらいギスギスしてんのね
ああ、つまりFF14って世界的にみても異質なくらいギスギスしてんのね
253: その名前は774人います@\(^o^)/
>>234
人数が増えたらリスク分散できるわけでもないでしょ。開発者側の設定次第じゃん。
高難度を実現しようと思ったらミスは許されないものにするしかない。
だってミスらないやつらが集まっちゃったらヌルゲーになるから。
大人数で高難度を実現するとしたら大縄跳び連続のクソゲーにするしかない。
人数が増えたらリスク分散できるわけでもないでしょ。開発者側の設定次第じゃん。
高難度を実現しようと思ったらミスは許されないものにするしかない。
だってミスらないやつらが集まっちゃったらヌルゲーになるから。
大人数で高難度を実現するとしたら大縄跳び連続のクソゲーにするしかない。
239: その名前は774人います@\(^o^)/
常闇8人にして2体出そう!
241: その名前は774人います@\(^o^)/
型落ちボスは混ぜて邪神に突っ込んでくれれば良いのになw
今まで4人で10分くらいでやってたボスが
8人で5分くらいで職自由で遊べるなら
集会コンテンツになるのに
今まで4人で10分くらいでやってたボスが
8人で5分くらいで職自由で遊べるなら
集会コンテンツになるのに
コメント
コメント一覧
ゼルメアは回数制限あるし、防衛軍は理解者でないと難しい(野良では普通に失敗が起きる)バランスだし…
高速周回出来ない様にウォーズマン理論に手を入れた上で防衛軍の敵を弱くするとかでも良いかも知れない。
ジジババミニゲームクエストになるとは思ってもいなかった
8人に夢みてるかもしれんが、14の前例だとほんと人いないからな。
あれアライアンスレイドが人気なのは、ルーレットのランダム要素と報酬の良さでしかない。
あああと、1PTがしっかり機能さえしていれば、のこり16人わりとクソでもどうにかなる程度の難易度だからなんだぜ。
こいつらの言う通り作ったコンテンツが、蘇生禁止のクソゲーだろ
つまんねーんだよ
話はそれからだ
結局そういうのを望んでるのが今のドラクエ10プレイヤーの多数派なんだろうな
なんが面白いんだと思うが
FF14の通りにしろという気は無いが、そういうのでいいんだよ
報酬とかのデザインしっかりすれば、過疎はある程度ごまかせる
コンテンツに人がいればいい
同時に実装したらライトはガチコンテンツには行か(け)ないけどガチはそのライト向けコンテンツにも出しゃばってライトが参加しづらい空気を作る。現常闇然りドレアム然り、結局ライト向けコンテンツってのは実質旧コンテンツになるんだよな。
このゲームのガチ(非ライト)勢ってのは難易度の高いコンテンツ専門ではなくて
依存症のコンテンツしゃぶりつくし勢だからな。仕方ない
ようするに邪神だよな。
あれもお題が都度ランダムなら・・・
下手が半数きてそいつらが死にまくっても笑ってフォローできて上手いプレイヤーは英雄きどりができ下手もそれを苦にせずとも気楽に参加できるようなもの・・・があればいいよな。
昔の強ボスみたいに
バトルネに登場したボス達を登場した現地に行って戦えるようにすれば良い
難易度の超強いは8人PT同盟でも行けるようにして緩和するのも良いな
やっぱりそのボスが登場した現地に行って戦うから面白かったんだよ
ここの運営は何でも便利にしたがるから
世界が狭く感じるんだよね
現地に行って戦うような情緒があった方が
良いわ
道中で強いモンスターに襲われて辻ザオとかして助けて貰ってフレが出来たりした頃のような世界は楽しかっただろ
8人コンテンツをもっと作るべき
ま、4人構成だと死に職だらけになるバランス調整が根本的に悪いんだけどな
4人でさえこのざまなのに8人が作れるわけ無いだろ
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