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795: その名前は774人います@\(^o^)/
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/409007/

戦士のひっさつがクソ弱いってのはここでずっと言ってるけど
変わることがない
今回も変わらないだろうな


802: その名前は774人います@\(^o^)/
>>795
なんかそれダメな提案の典型的なやつだな
上方修正の具体的な内容(ダメージアップ)とか
別のひっさつの具体的な内容とか一切書かれてないし

「文句は言うけど考えるのは自分じゃない」という
日常生活でもそういう事ばかり言ってる奴なんだろうな


796: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士のひっさつは真やいばですよ


810: その名前は774人います@\(^o^)/
>>796
あと真やいばがはいるもあればいいのか


797: その名前は774人います@\(^o^)/
そういう人がいるからね、バランスがブレイクする

おうえんバランス放置、ひっさつバランス放置
新やいば通らない敵がでてくれば、ひっさつ弱い+新刃よわっていう
2重でよわくなるという


798: その名前は774人います@\(^o^)/
会心必中が強くなればバランスが良くなるのかい?


799: その名前は774人います@\(^o^)/
全職のひっさつバランスをとるようにしたら、ひっさつ間での
バランスは当然良くなる


800: その名前は774人います@\(^o^)/
会心必中と一喝が逆だったら
職業バランス的にも役割的にも良かったのにな


803: その名前は774人います@\(^o^)/
なんで開発に事細かに調整方法教えてあげるんだよw
国宝級のスタッフなめるなよ?


804: その名前は774人います@\(^o^)/
それを提案するのが提案広場だろ
改善すべきと主張してるのは提案する奴自身なんだし


805: その名前は774人います@\(^o^)/
遊んでたら、バランスがダメなところがわかって
運営自ら気づくと思うんだけどね


806: その名前は774人います@\(^o^)/
だからダメな事に気付いたとしても
どう改善すればいいかが思い浮かばなければ
どうしようもないでしょ


807: その名前は774人います@\(^o^)/
モーションが長いうえにダメージが必殺のわりにしょぼいから
モーションカットダメージアップだけでいいだよ


809: その名前は774人います@\(^o^)/
困っている点と提案内容が噛み合ってないよな
ダメージ値が見えない事なんてただ文句を言いたくて
書いただけに見えてしまう


812: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士のひっさつだけ見たら性能的に問題があるのは確かだけど
戦士自体がバランス壊し気味の強職なのにひっさつも強化しろとか、それこそバランスを考えてない
武闘家さんの事も考えてあげて


815: その名前は774人います@\(^o^)/
会心必中と一喝に必要な修正は
バトマス修正後と同じ演出を早くするだけでいいと思う