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795: その名前は774人います@\(^o^)/
802: その名前は774人います@\(^o^)/
>>795
なんかそれダメな提案の典型的なやつだな
上方修正の具体的な内容(ダメージアップ)とか
別のひっさつの具体的な内容とか一切書かれてないし
「文句は言うけど考えるのは自分じゃない」という
日常生活でもそういう事ばかり言ってる奴なんだろうな
なんかそれダメな提案の典型的なやつだな
上方修正の具体的な内容(ダメージアップ)とか
別のひっさつの具体的な内容とか一切書かれてないし
「文句は言うけど考えるのは自分じゃない」という
日常生活でもそういう事ばかり言ってる奴なんだろうな
796: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士のひっさつは真やいばですよ
810: その名前は774人います@\(^o^)/
>>796
あと真やいばがはいるもあればいいのか
あと真やいばがはいるもあればいいのか
797: その名前は774人います@\(^o^)/
そういう人がいるからね、バランスがブレイクする
おうえんバランス放置、ひっさつバランス放置
新やいば通らない敵がでてくれば、ひっさつ弱い+新刃よわっていう
2重でよわくなるという
おうえんバランス放置、ひっさつバランス放置
新やいば通らない敵がでてくれば、ひっさつ弱い+新刃よわっていう
2重でよわくなるという
798: その名前は774人います@\(^o^)/
会心必中が強くなればバランスが良くなるのかい?
799: その名前は774人います@\(^o^)/
全職のひっさつバランスをとるようにしたら、ひっさつ間での
バランスは当然良くなる
バランスは当然良くなる
800: その名前は774人います@\(^o^)/
会心必中と一喝が逆だったら
職業バランス的にも役割的にも良かったのにな
職業バランス的にも役割的にも良かったのにな
803: その名前は774人います@\(^o^)/
なんで開発に事細かに調整方法教えてあげるんだよw
国宝級のスタッフなめるなよ?
国宝級のスタッフなめるなよ?
804: その名前は774人います@\(^o^)/
それを提案するのが提案広場だろ
改善すべきと主張してるのは提案する奴自身なんだし
改善すべきと主張してるのは提案する奴自身なんだし
805: その名前は774人います@\(^o^)/
遊んでたら、バランスがダメなところがわかって
運営自ら気づくと思うんだけどね
運営自ら気づくと思うんだけどね
806: その名前は774人います@\(^o^)/
だからダメな事に気付いたとしても
どう改善すればいいかが思い浮かばなければ
どうしようもないでしょ
どう改善すればいいかが思い浮かばなければ
どうしようもないでしょ
807: その名前は774人います@\(^o^)/
モーションが長いうえにダメージが必殺のわりにしょぼいから
モーションカットダメージアップだけでいいだよ
モーションカットダメージアップだけでいいだよ
809: その名前は774人います@\(^o^)/
困っている点と提案内容が噛み合ってないよな
ダメージ値が見えない事なんてただ文句を言いたくて
書いただけに見えてしまう
ダメージ値が見えない事なんてただ文句を言いたくて
書いただけに見えてしまう
812: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士のひっさつだけ見たら性能的に問題があるのは確かだけど
戦士自体がバランス壊し気味の強職なのにひっさつも強化しろとか、それこそバランスを考えてない
武闘家さんの事も考えてあげて
戦士自体がバランス壊し気味の強職なのにひっさつも強化しろとか、それこそバランスを考えてない
武闘家さんの事も考えてあげて
815: その名前は774人います@\(^o^)/
会心必中と一喝に必要な修正は
バトマス修正後と同じ演出を早くするだけでいいと思う
バトマス修正後と同じ演出を早くするだけでいいと思う
コメント
コメント一覧
まあ戦士よりはマシだが。
ガード中でも入るとかのメリットもあるし。
その中で一つでも気に入らない点があると反対票が集まる仕組みなんだし
簡潔な方がいいんでねえの?
全職のひっさつが同等に使える必要性の説明が先だろ
パラの槍いらんから斧もたせたりしたいし。
味方全員に与ダメージ上昇のバフを付与
味方全員をSHT状態に
敵全体を全属性耐性低下
敵全体を守備力を0に
敵全体を強制スタン
これぐらいで許してやるよ
この糞運営はやる気がない、遊んでないし提案広場も見ないから知らないだけか
戦士の席はもうない
パッシブ要因だよ
戦士の席はもうない
パッシブ要因だよ
まぁやらんだろうけど・・・
スコルパイドで魔戦で賢者のMPが枯渇してる時に必殺使いたいが命懸け過ぎて無理
その方がこのゲームにはあってると思う。
それならまず先に弱職と言われがちな職の基礎能力を他に追いつかせるのが先じゃないのか。
戦死様は本当に自分の事しか見てないな。
何て贅沢な
これで効果がクソでも回避手段として使える
本当に強いなら、いろんなバトルに席ができてもおかしくないんですけどねえ?(´^ω^`)
わざとモーション長々見せてる所
それと遠方からの視点が無くて大型ボスに挟まれると透けたポリゴンで何処にいるかわからなくなるような戦闘をさせてる点
最後に中国版では出来てるのに
何故かドラクエらしさとか意味不明な事を言って、いっこうに改善させようとしないUIだな
この3つをいつまてたっても改善させる気がないのに
無茶で理不尽なボスばかり追加して来るから、たちがわるい
戦闘コンテンツに参加するのをためらう人達が増えるのも
このいい加減な仕様をいつまでたっても改善する気がないからだ
実際、このゲームで気持ちよく戦わせて貰えるのは魔神がボーナスくれる王家での自キャラ強化戦闘ぐらいしか無いからね
王家以外は常に縛りとか入れてユーザーを疲れさせるようなコンテンツばかり力入れて作ってるだろ
自分達の制作ストレスをユーザーぶつけてオナニーしてる開発に付き合わなくてもいいぞw
改善するならまず、戦闘中の遠方視点の追加、
特技モーションのショートカット追加、
UIの縦8列、PT同盟時はPT8人表示
この辺りを真っ先に改善すれば
戦闘コンテンツもストレス減るから参加して楽しめるだろうけどな
大胆な改革をしないと中々受け入れて貰えないだろうね
廃さん?3討伐済の廃さんっすか?
お疲れさまですティーーーーっす
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