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339: その名前は774人います@\(^o^)/
なめまわしの存在理由が分からない
おたけびと同じおびえ属性なのに、単体だし成功率が高いようにも感じない


342: その名前は774人います@\(^o^)/
>>339
使い道は連続耐性対策くらいかなあ
敵が複数のとき、おたけびで敵全体おびえさせると連続耐性で約1分くらいひゃくれつなめが入りにくくなるので
影響のない敵だけ止める とかできなくもない
まあ使わないだろうけど


344: その名前は774人います@\(^o^)/
なめ回しは早々に非表示にしたな


345: その名前は774人います@\(^o^)/
なめ回しは妄想のために使えばいいんじゃね
ジュリアンテとかデュランとか


465: その名前は774人います@\(^o^)/
次のエンドで枠ないなら永久に枠ないだろうな


481: その名前は774人います@\(^o^)/
ひゃくれつなめが必須というのはあり得そう


634: その名前は774人います@\(^o^)/
あと、ひゃくれつなめはきようさ参照で間違いないね
宝珠でそこに成功率加算してる感じ

気まぐれで良い効果選ぶのもおしゃれ参照でほぼ確定
バステト、おしゃれ足、ビーナスでは悪い効果率が激減したので


645: その名前は774人います@\(^o^)/
>>634
怯え部分だけ確率上がったところでそれ目的で使う奴はいないだろうな


638: その名前は774人います@\(^o^)/
防衛軍に遊び人いたけどレボにひゃくれつなめと貢献してたわ


698: その名前は774人います@\(^o^)/
最低でもひゃくれつなめのCTをFBより短くしないと
それだけやっても全然ダメだけどな


699: その名前は774人います@\(^o^)/
ひゃくれつなめの守備0効果が確定で入る
ぱふぱふのうっとりが確定で入る
ぐらいやってもまだまだだな


763: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人が使えるかどうかはともかく、ひゃくれつなめを繰り返して思ったこと
確かにきようさや短剣で確率上げることはできるけどさ
初回は大体入って2回目以降は会心出ないとほぼ入らないパターンばっかだから
これ会心錬金でよくね?
まあ一番重要なのは錬金じゃなくDB不死鳥を絡めることなんだけど