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56: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルネ遊び人でやってみたけど3のラスボスにひゃくれつなめ入って笑うわ
158: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人のくちぶえの成功率って魔物使いと同じく器用さで上がんの?もしかして魅力?
160: その名前は774人います@\(^o^)/
さすがに、遊び人は強くしてるんじゃないの?
後で弱体化するにしても
後で弱体化するにしても
172: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人に強すぎるわw完全物理構成で優秀だわ。
戦バイキ(アタッカー兼務)で本気遊ぶ時に石ジャグラねらう。それ以外はブメ片手スキルで戦う。短剣なめ回しもあるし強いと思う
戦バイキ(アタッカー兼務)で本気遊ぶ時に石ジャグラねらう。それ以外はブメ片手スキルで戦う。短剣なめ回しもあるし強いと思う
175: その名前は774人います@\(^o^)/
>>172
邪神行ってごらん?
お前クソゴミだから
邪神行ってごらん?
お前クソゴミだから
177: その名前は774人います@\(^o^)/
邪神で遊び人いらない
遅くなる
遅くなる
186: その名前は774人います@\(^o^)/
>>177
遊び人は1ヶ月もしたら皆パッシブだけ取得してブメや短剣スキルに振るだけの職だわ
あるいは遊び人で募集かけてフィールド狩りする、第2の試練売りになるだけかな
遊び人は1ヶ月もしたら皆パッシブだけ取得してブメや短剣スキルに振るだけの職だわ
あるいは遊び人で募集かけてフィールド狩りする、第2の試練売りになるだけかな
178: その名前は774人います@\(^o^)/
遊びは本人がお遊び気分で楽しいだけで周りはいい迷惑
322: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人は身内でワイワイやる分にはいいんじゃね
特技はドラクエおなじみのやつだし職クエも悪くなかったし個人的には好きだけど野良では使えん
特技はドラクエおなじみのやつだし職クエも悪くなかったし個人的には好きだけど野良では使えん
413: その名前は774人います@\(^o^)/
あとクエストちょこちょこやったら
先週と同じ やることない
先週と同じ やることない
414: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人も密かに結構強いよな
424: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人中々面白いけど
これ、、どこで何にどう使うんだ…?
今回のストーリーは接待ボス居るかと思ったが入る隙間もないどころかガチ職業ですら難しいやんけ
これ、、どこで何にどう使うんだ…?
今回のストーリーは接待ボス居るかと思ったが入る隙間もないどころかガチ職業ですら難しいやんけ
460: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人の技はたしかに強い、だがランダム行動の扱いにくさでそれは帳消しになる
似たような特性を持つ占い師はデッキコントロールでランダム性を克服してたから強かった、しかし遊び人にそんなものはない
それに、強いとは言っても、遊び人を採用する動機になるほど強烈な技があるわけでもない
ひゃくれつなめの効果時間が20秒にでもなれば話は別だが…
似たような特性を持つ占い師はデッキコントロールでランダム性を克服してたから強かった、しかし遊び人にそんなものはない
それに、強いとは言っても、遊び人を採用する動機になるほど強烈な技があるわけでもない
ひゃくれつなめの効果時間が20秒にでもなれば話は別だが…
505: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人は今出すんなら
一番強いか一番弱いかを狙わんとな、、
行動で何か発動したら5ターンの間
無敵で通常攻撃1999ダメ、とか
一番強いか一番弱いかを狙わんとな、、
行動で何か発動したら5ターンの間
無敵で通常攻撃1999ダメ、とか
506: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人は必要経験少ないのも特訓無いのも
開発が遊び人を長く遊ばせる気が無い、多く遊ばせる気が無い
そしてプレイヤーもそれは同じなのが分かりきってるからだろうな
開発が遊び人を長く遊ばせる気が無い、多く遊ばせる気が無い
そしてプレイヤーもそれは同じなのが分かりきってるからだろうな
512: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人はいっそレベル要素無くした職にして
自分の他の職(どれでも選べる)のレベル、ステータス、装備を
そのままコピーして、
スキルは遊び人、ってのでよかったな
他職の幅も広がって面白い
遊び人スキルも、一番強いか一番弱いかに絞って
1分無敵で通常が1999ダメやら、
1分寝るか1分隠れる(いないのは意外と強い)とか
味方全員に天使の祈りかけるけど、間違って2人死亡させる、とか
味方全員にバイキと魔力覚醒かけるけど、ボミオスルカニ魔防マイナスをそれぞれ2段階かける、とか
味方全員にウォークライかけるけど効果中に一番ダメ与えた味方がしばらく泣いて動けないとか
そういうのんでいいわ
自分の他の職(どれでも選べる)のレベル、ステータス、装備を
そのままコピーして、
スキルは遊び人、ってのでよかったな
他職の幅も広がって面白い
遊び人スキルも、一番強いか一番弱いかに絞って
1分無敵で通常が1999ダメやら、
1分寝るか1分隠れる(いないのは意外と強い)とか
味方全員に天使の祈りかけるけど、間違って2人死亡させる、とか
味方全員にバイキと魔力覚醒かけるけど、ボミオスルカニ魔防マイナスをそれぞれ2段階かける、とか
味方全員にウォークライかけるけど効果中に一番ダメ与えた味方がしばらく泣いて動けないとか
そういうのんでいいわ
521: その名前は774人います@\(^o^)/
遊び人はマジ>>512の内容で
早期に修正かけろ。
急げば間に合う
早期に修正かけろ。
急げば間に合う
514: その名前は774人います@\(^o^)/
オレは遊び人4人で
レギ倒すとか
そういうネタ枠用だと思ってたわ
ここで最強だのなんだの言われる存在になるとわ・・・
レギ倒すとか
そういうネタ枠用だと思ってたわ
ここで最強だのなんだの言われる存在になるとわ・・・



コメント
コメント一覧
普通に強職だろうがよどう考えても
あーいうのって暇人の極みだと思うし、自分でやろうとか思わないけど、普通に影響受けてやり始める暇人もいるんだろうね
(そらやるからにはすぐ終わらせたい、効率よくまわしたいから当然だけど)
少しでも行動が無駄になる、ランダム性がある職業はきほん嫌われるよな
ほんと君みたいに説明が足りない人多いよね
どう考えても強職だろうがよ(俺の頭の中では)って君の頭の中誰も覗けないんだよ
こういう理由で強いってちゃんと言わないとただ誰かの動画やブログで強いって言われてるのをうのみにして(自分では何が強いのかわかってない)言ってるようにしか見えない
まず遊び人いれて今までの構成よりよくなるところを教えて下さい
自分も弱いとは思わないけど強職!って言えるほど強いとは思ってないので
※2は一瞬の大ダメージしか見てない、典型的な脳筋だと思われる。だから論理的な説明ができないのだ。
つまり2倍チャンスがあるのか??
口笛は使える
理由説明してなくて草生えるわ
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