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283: その名前は774人います@\(^o^)/
レグ常闇は本当に奇跡的なバランスだったと思う
やっぱこのゲームにはリッキーが必要なんだよ
豚Pが学園みたいな誰が見てもやばい暴走にきっちり歯止めを掛ければ良かっただけ


285: その名前は774人います@\(^o^)/
常闇は本当に素晴らしかった


287: その名前は774人います@\(^o^)/
面白かったレグナードこそロール制戦闘の代表例ってのが皮肉だよね


288: その名前は774人います@\(^o^)/
やっぱああいう工夫次第でワンパン死を回避できて且つそうしないと時間が足りないぐらいの緊張感が一番面白いよな


293: その名前は774人います@\(^o^)/
>>288
そういう絶妙な塩梅にバランス調整できてない根本的な原因は
ガイジDが人狼ばっかり遊んでいてDQ10は完全エアプだからなんだけども
依存症がそういうところを叩くとなぜか怒るんだよな…
豚○んぽや初心者大使、人狼脱出イベントコラボはDQ10に必須なんだってな


290: その名前は774人います@\(^o^)/
言ってもレグナードも攻撃を完封しないと死ぬクソゲーだったからな
ダークキングメイヴは奇跡だったわ


311: その名前は774人います@\(^o^)/
>>290
エアプか?
初日から雫ぶっぱでレーザー蜂の巣のダクキンがいいもんか


291: その名前は774人います@\(^o^)/
常闇の最初の二つは小澤直美が作ったって言ってたがな


292: その名前は774人います@\(^o^)/
聖守護者だって運営の想定は戦パラじゃないですか!
レグと同じような戦い方してくださいよ!

運営自身もしない模様


294: その名前は774人います@\(^o^)/
ダークキングはレーザー糞ってレーザー見えないって糞糞言われてたし
メイヴは弱すぎ弱すぎ言われてたけどな
メイヴで
1番馬鹿だと思ったのは戦士の真刃弱体
占い師の弱体要素多数で初期より実装一年後の方が難易度上がったのには草生えたわ


295: その名前は774人います@\(^o^)/
メラミゲーではあったが初期天魔とイッドが緊張感あって好きだったな


297: その名前は774人います@\(^o^)/
常闇は緊張感ありプレイヤーが敵をある程度コントロールできるで面白かったな。
聖守護者も咄嗟に臨機応変な選択迫られるところは嫌いじゃないけど、開発の意図してない戦い方されてる時点で無能オブ無能


299: その名前は774人います@\(^o^)/
>>297
常闇で想定通りの戦い方をされたのはレグだけって言ってたような


328: その名前は774人います@\(^o^)/
ダクキン褒めてんのはガイジだろ
理不尽レーザーにアクション要素もクソもねーよ


330: その名前は774人います@\(^o^)/
>>328
それトラシュカの時も聞いたわ


334: その名前は774人います@\(^o^)/
ダクキンのレーザーwiiでは表示されなかったんだよねw貧乏人を狙撃するレーザーwww流石カネトルティア