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1: その名前は774人います@\(^o^)/
マイタケクエがあるから職業バランスが良いってか?(笑)
タイガークローを1.5に戻すのが先だろ

http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno114.html


3: その名前は774人います@\(^o^)/
バランスそのものは悪くても、好きに職業変えられるシステムがあるので気にならないだけ


7: その名前は774人います@\(^o^)/
他ゲー、特にPSO2やFF14の職格差はこんなもんじゃ無いけどな
ガチでドラクエがマトモに見えるレベル


12: その名前は774人います@\(^o^)/
達人があるから
職業バランスが良いっていえるのか


14: その名前は774人います@\(^o^)/
武以外なかなか良いバランスだと思うが
戦士は初心者向けの前衛だがタイムアタックなどの上級者向けには弱い


15: その名前は774人います@\(^o^)/
バト(笑)


95: その名前は774人います@\(^o^)/
職のバランス調整でどんな敵も倒せるようにしたら
全職に特徴がなくなるだけでしょ?


99: その名前は774人います@\(^o^)/
だから戦士じゃ倒しにくい敵を増やせって話をしてるんだよ


100: その名前は774人います@\(^o^)/
ステータスを落とすところから始めないと戦士はどうにもならないよ


102: その名前は774人います@\(^o^)/
まず真やいばの威力自体が馬鹿みたいに高いからな


104: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士の火力問題よりもバトマスの火力の無さの方が問題だから、爆上げしてあげればいいんじゃん?


106: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士は力を40くらい落しても妥当なレベル


111: その名前は774人います@\(^o^)/
>>106
どう妥当になるの?
片手剣でイカやダクキンが間に合わなくなりますか?
てきとうに ふんいき で語るなよw


134: その名前は774人います@\(^o^)/
他ゲームと比較して、DQ10の職バランスはいいという話は聞く。
だからといって、現状に止まって欲しくないね。

完璧に平等なバランスは不可能だけど、全部の職を上げて全部の職を楽しんで、全部の職の装備を買うために金策して、長く楽しんでね。
というデザインなんだから、
死にすぎな職は半年にごとぐらいで底上げしないといけない


148: その名前は774人います@\(^o^)/
A戦士・僧侶
Bパラ・賢者・魔戦・道具・まも・占い・天地
C魔法・盗賊・バト・レン・踊り子
D武闘家
スパスタ・旅は使い方によってB~Dまで幅があるので除外

>>134
バランスはとれてるけどオンリーワンな特色が欲しいとは思う
武闘家は会心率・みかわしとか会心出したら一定でスタン(みぞうち)とかあると個性出せそう
テンションはバトに持っていかれてる気がするな
あとバトは常時すてみが掛かるようにして僧侶がスクルトでプラマイ0という考え方にすれば
戦士と差が付かないだろうか?


137: その名前は774人います@\(^o^)/
どの職でもできるようにするには平均化するしかない
平均化したらわざわざ職を多くする必要は無くなる
いたちごっこにしかなりえない


139: その名前は774人います@\(^o^)/
16職もあるのに2、3職しか席がないとかマジかよ
格ゲーのマブカプ2が50キャラあるうち13キャラしか戦えるキャラいないってネタにされてたの思い出したわ


165: その名前は774人います@\(^o^)/
安定して強く、初心者にもオススメな僧侶、戦士、
各種デッキ作れれば強い占い師、
廃れて無いコンテンツに出番がある、道具、魔戦、賢者、天地、魔法、まも、
このぐらいまではいいんだ。

ポテンシャルはあるけど、活躍の場が最近全くない職、
レン、バト、スパ、踊り子、

全力出してもさほどでもない職
武闘家、旅芸人

底辺には強化を、ポテンシャルあるなら、接待コンテンツを作ってやるべき


167: その名前は774人います@\(^o^)/
武旅なんか2年くらい底辺のままじゃない?
こんなんでよくバランス取れてるなんて言えるよな
興味ないから気にしてないだけだろうけど



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