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518: その名前は774人います@\(^o^)/
僧侶のスキルをさっさと調整しなかったのが全ての原因
520: その名前は774人います@\(^o^)/
僧侶は回復職に関しては超チートの不動の一強なのは認めるけど
でもそれでもおまえら僧侶をやりたがらないじゃん
不人気職を弱体化してどうすんのって話でしょ
戦士一強とは話が違うよ
でもそれでもおまえら僧侶をやりたがらないじゃん
不人気職を弱体化してどうすんのって話でしょ
戦士一強とは話が違うよ
525: その名前は774人います@\(^o^)/
>>520
戦士ナーフして魔や爪まも武ばかりになったら
余計に僧侶に負担増えて、さらに誰もやらなくなるわな
戦士ナーフして魔や爪まも武ばかりになったら
余計に僧侶に負担増えて、さらに誰もやらなくなるわな
524: その名前は774人います@\(^o^)/
だってあんた僧侶って何年前からマラー聖女天使キラポンやってんだよ
ネトゲなのにずっと何も変わらんのだぞw
ネトゲなのにずっと何も変わらんのだぞw
526: その名前は774人います@\(^o^)/
>>524
スキル100までの頃と基本は殆ど変わってないよねw
まあ100まででチートが完成するから仕方ない
スキル100までの頃と基本は殆ど変わってないよねw
まあ100まででチートが完成するから仕方ない
531: その名前は774人います@\(^o^)/
>>524
ドラクエ思想としては僧優遇は最期まで続く
まあ正確には僧じゃなくて牧師なんだがな
西欧RPGはプリーストだし
嫌なら去れレベルだな
ドラクエ思想としては僧優遇は最期まで続く
まあ正確には僧じゃなくて牧師なんだがな
西欧RPGはプリーストだし
嫌なら去れレベルだな
527: その名前は774人います@\(^o^)/
今から根幹である僧侶のバランス変えたらこれまでの全てのボスに影響がでるからな
そして放置したまま6年目w
そして放置したまま6年目w
540: その名前は774人います@\(^o^)/
僧侶は強いというよりは
純性ヒーラーが1職しかないんだから
僧侶つかうのは当たり前
火力求められると防衛軍のときみたいに削られる席だし
純性ヒーラーが1職しかないんだから
僧侶つかうのは当たり前
火力求められると防衛軍のときみたいに削られる席だし
541: その名前は774人います@\(^o^)/
火力職は沢山あるのに戦士一択だったのは問題だけど回復なんて僧侶と賢者しかないし賢者もコインボス防衛で需要あるんだからなんの問題もないだろ
547: その名前は774人います@\(^o^)/
僧侶一強が問題なんじゃなくて僧侶のスキルが強すぎるのが問題なんだよ
復活スキルに生き残りスキルに強範囲回復をほぼリスクなしに使いまくれるんだから
それに合わせた敵の強さになるからワンパンゲーになってしまう
復活スキルに生き残りスキルに強範囲回復をほぼリスクなしに使いまくれるんだから
それに合わせた敵の強さになるからワンパンゲーになってしまう
550: その名前は774人います@\(^o^)/
>>547
ワンパンゲーこそ戦士がぶっ壊れ性能なせいでしょ
なんせタンクが火力を持ってるうえに真やいば砕きとかいう戦士専用のバランスブレイカーなチート技まであるんだから
ワンパンゲーこそ戦士がぶっ壊れ性能なせいでしょ
なんせタンクが火力を持ってるうえに真やいば砕きとかいう戦士専用のバランスブレイカーなチート技まであるんだから
552: その名前は774人います@\(^o^)/
攻撃100%凍てつくで聖女剥がされる
回復無効の霧とかしてくる敵とか出さないと僧侶ゲーからは脱却出来んな
回復無効の霧とかしてくる敵とか出さないと僧侶ゲーからは脱却出来んな
558: その名前は774人います@\(^o^)/
>>552
葉っぱしずく「バランス良くなるとも思えんがね」
葉っぱしずく「バランス良くなるとも思えんがね」
563: その名前は774人います@\(^o^)/
>>558
アイテム使うと怒って全滅確定技使用で
アイテム使うと怒って全滅確定技使用で
553: その名前は774人います@\(^o^)/
むかしは、一撃死は痛恨の役割だったけど
会心完全ガードを会心ガードに変えるだけならまだしも
難易度を上げるために痛恨なしで即死のバランスになっちゃったからなぁ
会心完全ガードを会心ガードに変えるだけならまだしも
難易度を上げるために痛恨なしで即死のバランスになっちゃったからなぁ
554: その名前は774人います@\(^o^)/
タカシ「天使のモーション中にワンパンで沈めれば解決じゃね」
556: その名前は774人います@\(^o^)/
僧侶が弱体化したらますます戦士一強のバランスが強化されるだけじゃんw
先ずはタンクのくせに火力があって真やいば砕きとかいうチート技まであるバランスブレイカーをなんとかしきゃ始まらないよ
先ずはタンクのくせに火力があって真やいば砕きとかいうチート技まであるバランスブレイカーをなんとかしきゃ始まらないよ

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コメント
コメント一覧
天使復活後の無敵時間無しにするかCT付けるか、せめて消費MP増やすか辺りの対応した方がいいと思うわ
どっちもCT技やろなw
天使は効果時間も3分くらいで
真やいばもそうだけど弱体批判を恐れて早めに手を入れないと色んなところに歪みを生む典型的な例
しかも負けたら僧侶せいみたいな奴もいるしたまらんわ
希望通り真刃無意味になったんだしキラパンとキメラ育成と自分用にクルーガーと神託天地占い僧やれるように買って仲間モンス用に装備も揃えろ文句言わないでエルフ雫葉っぱ躊躇なくばら蒔け。
それがお前らの希望の通りに真刃無意味にしたコンテンツ実装での運営の答えなんだからさ。
希望は叶っただろ?
戦士の席無くすって希望は、ただ現状の運営がアホで戦士の席無くしたら天地占い僧以外全部無意味に成ったってだけだろ。
デッキ出来てないやつはタロット魔人と強回すとこから始めりゃいいし、仲間育成両方が終わってないなら育成しろ。
天地で宝珠無いなら全部2珠で集めろ、装備買う金無いなら金策しろ。
で、僧居るのが不満ならソイツラだけで僧天地無しで攻略しろ。
おいおい!占いに来ても困るからやめてくれ。戦士は天地が適職。火力は占と猫。だがカカロンもまともに更新できないヤツ増えてきてコイツ戦士だったなと納得
家での戦士だろ(自宅警備)
この二つのチート特技を弱体化して、敵のダメージ減らさないと布前衛職はハイエンドに一生出番が無いのは事実
タンクにバ火力を与える事が本当にタブーだったんだわ。
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !
使用率によって更新していけばいいんだし。
天僧占いの人数分だけ報酬がカットされます!みたいな。
ウルティマオンラインの時代ですでに分かり着てったタブー
これ
結局無理
ドラクエらしいバトルが楽しめるのは結局低レベルのうちだけなんだよなあ
ハッスルダンスがヒーリングオーラ並みの蘇生回復になったら旅にも席が出来る。
やろうと思えばどの職でも強く出来るよ
このスキル無しでワンパン無双しない程度の絶妙なバランスの敵なんぞ作れるわけねーだろ
DQのバトルなんて最初のデザインから完全に失敗なんだから諦めて楽しもーぜ
戦士よりお前の気持ち悪い自演が要らないんだよ
正解。
俺から言わせれば、常闇のはじめから死んでたんだよ。
ハイエンドを謳うならワンパン即死以外ありえない。故に最初から僧侶のスキルはハイエンドを意識したものになった。
特技ゲーだったりつるぎのまいゲーだったり何かがひたすら尖ってた
戦士は尖ったままでいい 歴代の勇者みたいにとりあえずこれやっとけってなるから初心者にはわかりやすい
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