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243: その名前は774人います@\(^o^)/
今回のはファラアイギスと真やいば使える戦士から火力を取り上げるためのワンパン祭だからね
ぶっ壊れ戦士を手付かずで放置したツケ
ぶっ壊れ戦士を手付かずで放置したツケ
697: その名前は774人います@\(^o^)/
真やいばと戦士を殺したら
天僧以外すべて死に、残ったのはAIだけとかほんとひどい
占いあたりはぎりぎり生存してるか
天僧以外すべて死に、残ったのはAIだけとかほんとひどい
占いあたりはぎりぎり生存してるか
698: その名前は774人います@\(^o^)/
真やいば砕きだけ修正すればいいってもう答えが出てるじゃん
700: その名前は774人います@\(^o^)/
>>698
でも真やいば修正するしないに関わらず
ゾンビゲーを改める気は全くないみたいなんだよなぁ
Naomiは魔魔僧僧みたいなゾンビ戦術が大好きなんだろうな
でも真やいば修正するしないに関わらず
ゾンビゲーを改める気は全くないみたいなんだよなぁ
Naomiは魔魔僧僧みたいなゾンビ戦術が大好きなんだろうな
699: その名前は774人います@\(^o^)/
真やいばを下方修正すると真やいばありきで作られている敵全ての修正が必要なので見送りました^^
891: その名前は774人います@\(^o^)/
>>699
リッキーのたちわるいのはこういう根幹部を考えなしにいじり倒して去っていったことだなw
ドラクエらしく数字のやりとりしたいなあ
リッキーのたちわるいのはこういう根幹部を考えなしにいじり倒して去っていったことだなw
ドラクエらしく数字のやりとりしたいなあ
702: その名前は774人います@\(^o^)/
やいば修正しても過去の敵なんてレベルとステータスの暴力でそのうち楽勝になるだろ
超つよい系は知らん
超つよい系は知らん
703: その名前は774人います@\(^o^)/
ほんと戦士超優遇はリッキーの負の遺産だな
708: その名前は774人います@\(^o^)/
昔最強だった武をつぶしても平気だったんだから大丈夫でしょ
強いのやるだけだから
強いのやるだけだから
715: その名前は774人います@\(^o^)/
火力のあるタンクが真やいば砕きみたいな壊れスキルを手にしたらどうなるかって想像も出来ないのがリッキー脳なんだよな
ほんと真やいばってぼくがかんがえたちょうさいきょうのわざレベルだもんね
リッキーの最大の罪は学園みたいに言われてるけどバトル調整のガバガバ無能ぶりもそれに匹敵する罪だよな
ほんと真やいばってぼくがかんがえたちょうさいきょうのわざレベルだもんね
リッキーの最大の罪は学園みたいに言われてるけどバトル調整のガバガバ無能ぶりもそれに匹敵する罪だよな
718: その名前は774人います@\(^o^)/
安西の一番馬鹿なところは、真やいばだけ修正しておけばほかを使うって思ってたところだよ
あんな耐久力お化け兼標準アタッカー兼準デバッファー職、
毛利の三矢な職業の矢の一本をちょっと削っただけでどうにかなるわけねえだろアホか!
あんな耐久力お化け兼標準アタッカー兼準デバッファー職、
毛利の三矢な職業の矢の一本をちょっと削っただけでどうにかなるわけねえだろアホか!
723: その名前は774人います@\(^o^)/
そもそもなんで真やいばのダメージ50%減なんて生まれたかって言うと
バージョン1時代から僧侶の聖なる祈りと聖女があるからだろ?
この2つを前提とした敵からのダメージ2段攻撃が
真やいばでダメージ減らすありきの戦闘になって行った。
根本を解決しない限り真やいばいじったところでどうにもならんわな。
バージョン1時代から僧侶の聖なる祈りと聖女があるからだろ?
この2つを前提とした敵からのダメージ2段攻撃が
真やいばでダメージ減らすありきの戦闘になって行った。
根本を解決しない限り真やいばいじったところでどうにもならんわな。
725: その名前は774人います@\(^o^)/
そもそも真やいば砕きみたいな技がバトル開始時からチャージが溜まってるのが意味不明
そんなん戦士2人で維持してねって言ってるようなもんじゃん
開幕チャージを無くしてチャージタイムを240秒にするだけでも大分マシになると思う
そんなん戦士2人で維持してねって言ってるようなもんじゃん
開幕チャージを無くしてチャージタイムを240秒にするだけでも大分マシになると思う
734: その名前は774人います@\(^o^)/
真やいばなんか実装したときにこんな技実装して大丈夫か?と思ったが案の定この結果よ
素人のわしでも思ったのにわからんもんかね?
素人のわしでも思ったのにわからんもんかね?
745: その名前は774人います@\(^o^)/
>>734
最初からずっと言われてたのにな
火力面でのぶっ壊れは一時的なものだからいいけど真やいばみたいなのはずっと尾を引くって
必ずそれありきになるし、もし真やいばを超える敵を出したら戦士で勝てないのに他の職に席なんて無い
まあペットがスタメンは想定外だったろうけどな
最初からずっと言われてたのにな
火力面でのぶっ壊れは一時的なものだからいいけど真やいばみたいなのはずっと尾を引くって
必ずそれありきになるし、もし真やいばを超える敵を出したら戦士で勝てないのに他の職に席なんて無い
まあペットがスタメンは想定外だったろうけどな
750: その名前は774人います@\(^o^)/
>>734
「こんな奴に火力持たせたらやばいやろ…」
運営「鎧強化!両手剣強化!斧強化!デバフ強化!チャンス特技平等化!」
この辺不安視したら戦士憎しとか言われたんだよなー
「こんな奴に火力持たせたらやばいやろ…」
運営「鎧強化!両手剣強化!斧強化!デバフ強化!チャンス特技平等化!」
この辺不安視したら戦士憎しとか言われたんだよなー
753: その名前は774人います@\(^o^)/
真刃は実装時の時は強くなかったけどな
広場戦士が暴れて強化されてご覧の有様
広場戦士が暴れて強化されてご覧の有様
762: その名前は774人います@\(^o^)/
>>753
戦死から戦士になった瞬間だね
戦死から戦士になった瞬間だね
760: その名前は774人います@\(^o^)/
今回の件はキラパンをどうこうしたって結局またいつもの戦士ゲーに戻るだけ
そもそもまともな戦士なら現状でも戦士>キラパンであって、あくまで馬鹿戦士の席が危うくなっただけの事だし
要は根本的に真やいば砕きをなんとかしないとどうにもならないって事
そもそもまともな戦士なら現状でも戦士>キラパンであって、あくまで馬鹿戦士の席が危うくなっただけの事だし
要は根本的に真やいば砕きをなんとかしないとどうにもならないって事
766: その名前は774人います@\(^o^)/
今さら真やいば弱体化したらDKやイカの難易度がさらに上がるだけだしなあ
776: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士は火力落とせばいいんだよ
タンクなら火力は持つな、アタッカーなら頑丈にするなはネトゲの基本
まもの使い、お前もやぞ
タンクなら火力は持つな、アタッカーなら頑丈にするなはネトゲの基本
まもの使い、お前もやぞ
781: その名前は774人います@\(^o^)/
>>776
それな
そもそもはタンクが火力を持つ事自体おかしい
それなのにさらに真やいば砕きみたい壊れスキルまで与えるとかもう異常過ぎ
それな
そもそもはタンクが火力を持つ事自体おかしい
それなのにさらに真やいば砕きみたい壊れスキルまで与えるとかもう異常過ぎ

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コメント
コメント一覧
ある意味りっきーは適正なものを実装したのにユーザーが悪いせいで広場戦士に追い込まれ今の性能になっただけ
1ミリでもそのおかげで勝ててるんならグダクダ言うなボケ
武の力を+100
これで解決
与ダメ減して被ダメ減(ファランクス 盾装備職全員使用可)とかヘイト管理(スパ必殺)とかね
バフに1〜2ターン要する他職との差がまずそこにある
アホなのかな?
真やいば出来たからこそ、
真やいばありきの敵調整になったんじゃねぇか
それ以前に聖女、天使も原因なんだが
誰も使っていなかった技が、後に上方修正され、更に両手剣の超強化されるところまで見通していたんですかねぇ…
ドラクエの創造主を超える神やんけ!
真やいばで勝って
次は真やいば無しで勝って
2度楽しめる。
ちゃうの?
聖女天使金ロザもよろ
ヘナトじゃなくてルカニとか変えて
それで終わり
最初の真やいばは倍率2倍、ヘナトス2段階だけでユーザーが暴れたからどんどん上方修正されてこうなったのに
ディレクター変わったのに前の状況より悪くなってるならこんな常闇のよさを全てそぎ落とした難しいだけのクソみたいなバトルを設定した今の開発陣が悪いのであって前の責任者のせいにするのはお門違いだろうよ
戦闘時間の何割を、蘇生やバフのかけなおしのつまらん作業に費やしているんだか
既存コンテンツの難易度が変わっても、おもいきって大規模改修工事したほうが、長い目で見れば楽しく遊べると思うんだが
バージョン4開始時がそのチャンスだったのにな
予算も人材もカツカツなんだろな
しゅび力なんて現状あって無いようなものだし
りっきーは人の話を聞きすぎるのが悪い、調整は悪くなかったのに文句を聞き入れ文句を言われて損したのはりっきー自身だし
逆に安西先生は聞かなすぎだけど
真刃も聖女も祈りもなにも悪くない
悪いのは避けられもしない戦士パラすらしぬワンパンダメ
HPさげて聖女ラインにするとかは楽しいけど、全部がそれだとつまらない
予算とか以前に、以前に一度やって、それでもみんな戦士を使った真やいば弱体でバランス調整になると思った安西の頭がおかしい。
正解!楽しんでますな。
ほんとここの馬鹿どもらは救いようがねぇですな笑
初期にはタイガー+ひらめきの指輪ありきであり、ついてパラ+魔術師が長く続いた。
その頃の戦士なんかまるで雑魚扱いだった訳だ。
バトルマスターが輝いた時もあったし、旅芸人が必須の時代もあった。
占い師実装で席確定の時代もあった。
要は旬の職業が脚光を浴びる。
その中で戦士は初期職で扱い易く、ある程度PSに左右されなくても参加できるコンテンツがあるので調整されないだけ。
まるで真・やいばが無かった時代はバランスが取れている論調には疑問を感じる。
もうどうにもならん
実装した時なんか誰も大丈夫かなんて思ってねーよ ヘナ2だけのクソ特技だったろ
過去にまとめた記事も思い出せなくなったの?
おんなじ考えじゃないか?
なにも考えないでとりあえず
みんなが欲しいものを作った
これが適正とかばかのことほざいてさんざんコンテンツ破壊しまくったあげく
2の後半でやっとほかの職がおいついてきたかとおもったら
ピラでも試練でも強ボスでも出番募集あんのに
戦死不遇!とかキチガイなこと言い出してゴネまくったあげく
運悪く史上最低のバカDだったからそのまま言うこと聞いて真刃修正して
ドラテンが崩壊したってのが一連の流れだったろ んでそんな糞みたいな状況が
数年単位でつづく
あらためてみると救いようねえゴミどもだな この癌職やってるやつら
救済なんてものを通り越して完全にやばい領域に入ってた
真やいばに限らずゴネ得の風潮を作り上げた事が最大の問題。
これに関しては大概スルーされる不思議
今はしずくまで合わさって最強に見える
これ。戦士の前はバトが叩かれてたけど、つまり下手くそ(よく死ぬ)なのに席があるのが許せないって事なんじゃない?
中衛後衛より前衛が死にやすいのは当たり前なんだけど、前衛がよく死ぬ=雑魚=全ての戦犯みたいな気になってるんだと思うわ
んなわけないだろ
開発責任者であるディレクターの指示も許可もなくスタッフが勝手に実装したとでも?
お前の中ではどんだけお飾りなんだよりっきーはw
・・・何のゲームだこれ?
人間男
僧侶
信託
頭 おびえ100 混乱100か混乱60+HPかHP2箇所
上 ブレス28呪い60
下 回復54か回復36+混乱60か回復18混乱100
腕 速度21
足 みかわし5.0か5.1
ブルーム息42
バージニア21
息80呪い100を推奨しているので破呪装備
ルーラ石は初期組の数
自宅グレン
ガチステの奴は誘いがくるからそいつが廃プかも
ドラクエだよ
誰かしらが散々言ってたソロでもエンドコンテンツに勝たせるようにしろが形になってるだけじゃん
戦士の調整ミスなんか可愛いもんだよ。
あくまで、戦士は、ドラゴンクエストで起こった不具合だからな???
学園は、ドラゴンクエストですらない
存在そのものが不具合だしな
8割以上役立たずじゃんwwwww
メインウェポンが火力は高めだが燃費の悪い斧だったし、そもそも遅い分火力もトップクラスってわけじゃなかったから
固定での高速周回じゃまず外れる、速度必要なボス相手でも外れるって状態だった
戦士自体が飛び抜けたのは、途中で火力面にも手が入ってからだよ
多分8割の中に入っているであろう
盗賊、スパ、まもの、どうぐ
は金策に経験値稼ぎや仲間モンスターのスカウトという使い道があるから役立たずというのは間違ってるぞ。
本当に使い道の無い役立たずは武だけなんだよなあ…
なので最初期から存在する祈り、続いてきらぽん・天使・聖女をどうにかしない限りは真刃をどうにかしても焼け石に水
問題はここまでぐっちゃぐちゃのがったがたになったバランスに今更メスを入れられるほど人材とマンパワーがあるようには見えないこと・・・ダメだなこれ
まあ本気でテコ入れするなら1から作り直さないとアカンし
そういう意味合いでリセットはぶっちゃけ必要だったと思ったんだがね
それくらいしないと一から作り直すなんてリスクを背負うなんてことしないから諦めろ
ひとつの案として、聖女発動(ロザリオも含む)で生存した場合には、
気絶
というスタン効果がつくのはどうかなと
大ダメージによってショックを受けて気絶、といった塩梅
即死級のダメージを受けて、一命はとりとめるとしても気絶くらいはするだろ…と
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