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38: その名前は774人います@\(^o^)/
3をめちゃくちゃ強くするのはいいと思うが
なんで1を一般人にきつい難易度にしちゃったんだろうね?
報酬のゆびわが強かったらライト層も離れちゃうんじゃないか


39: その名前は774人います@\(^o^)/
ハイエンドなのでライト層なんぞどうでもいい


41: その名前は774人います@\(^o^)/
1ならライトでもキラパンで突破できるようにはなってる。

肉よりペットの方がいいとか、仮にもエンドを名乗るコンテンツでそれはええんかって感じだけど。


43: その名前は774人います@\(^o^)/
キラパン育ってる時点でもうライトでもないような


121: その名前は774人います@\(^o^)/
1はキャップ解放見据えた上でカジュアルに設定されてるんだと思うで


122: その名前は774人います@\(^o^)/
>>121
全然カジュアルじゃねえよ、常闇の1くらいにはせめてしろや


123: その名前は774人います@\(^o^)/
報酬しょぼいなら1はサポ放置でも勝てるようにしとけよ
周回せなあかんのだし


126: その名前は774人います@\(^o^)/
1だけ倒して指輪を+3にするだけで約4ヶ月。望みの効果をつけようと思えば
運ゲー合成だと1年で完成できれば運が良かったってところだな。
6年目に入りますます衰退して行くこのゲームでそこまで根気良く付き合おうとする人がいるか知らんが。


128: その名前は774人います@\(^o^)/
最弱の1で称号も用意してくれたのに何が不満なのか分からんなあ


129: その名前は774人います@\(^o^)/
3でなきゃ自慢にならんよ


130: その名前は774人います@\(^o^)/
3が出た後に1の称号つけてたら
3倒せてないことの証明になっちゃうからなあ


189: その名前は774人います@\(^o^)/
でもさ
聖守護者がレベル1からライト勢お断りになって
俺らライト勢は何を目的にこのゲームやるんだろうって思っちまった
20職以上ある職業を膨大な時間かけて105に上げて
やることがストーリーのみとか悲しくない?
せめてエンドコンテンツのレベル1らいは楽しませてほしかったわ
何のために強さを別にしてるのか


190: その名前は774人います@\(^o^)/
>>189
やることが聖守護者だけとか悲しくない?


191: その名前は774人います@\(^o^)/
>>189
レベルキャップあがって武器も変わればライトでも倒せるようになるだろ
常闇が4まで終わってないならそっちを先にやっておけば良い


192: その名前は774人います@\(^o^)/
>>191
だから聖守護者のクエスト受注レベルは90からなんだから
1は最低でも90レベルのスキル振りと
装備可能な90レベルまでの武器防具、宝珠
で倒せるような強さにしとけってことだ。

今の強さだと受注可能レベル最低でも105だろ



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