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257: その名前は774人います@\(^o^)/
せめてかかっているバフデバフくらい一斉表示できんのか
横一列に並べるだけだろ
あいつら二言目には技術的に難しいとかほざきよるが本当にそうか?
ユーザーに何もわからん女子供が多いとか舐めくさって適当ぶっこいてるんじゃなかろうな


258: その名前は774人います@\(^o^)/
>>257
画面内に表示する情報は最小限に抑えるのが方針なんだが?


274: その名前は774人います@\(^o^)/
>>258
それになんのメリットが?
情報量自体を減らすならわかるが
情報量はそのままで一見で見れる量だけは減らします?
デメリット「のみ」しかないだろうが


261: その名前は774人います@\(^o^)/
>>257
それな。
特技欄も行数増やせといいたい
18ページとかアホかよ


285: その名前は774人います@\(^o^)/
>>257
一斉表示しないことによってバフデバフが一瞬で把握できなくなり難度が上がる
逆に言うとそんな仕様でしか難易度を調整することができない無能だとしか思えない


288: その名前は774人います@\(^o^)/
>>285
システムの不便さを難易度調整に利用するか
それ一番やっちゃいかんやつだ
まあチャット必須にしないように会話周りもわざと糞仕様にしてるようなゲームだし
それもさもありなん


259: その名前は774人います@\(^o^)/
バフデバフ一斉表示したらおぞ食らったバドさんのアイコン横がすごいことになる


263: その名前は774人います@\(^o^)/
>>259
魔蝕ズドーン!
おぞおたブシャー!

想像したらわろた


277: その名前は774人います@\(^o^)/
画面がごちゃごちゃしてるのは見ただけで敬遠したくなる層がいることがわからんか


278: その名前は774人います@\(^o^)/
>>277
そんな層はそもそも画面がごちゃごちゃになる状況になるようなコンテンツ自体にお呼びじゃないだろうが


284: その名前は774人います@\(^o^)/
まあ仮に>>277のような層に配慮するにしても
オンオフできるようにすりゃいいだけのことだ
なぜできない?


279: その名前は774人います@\(^o^)/
運営が怠けてるだけ
さっさと対応しろ


282: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルシステムがごちゃごちゃしてるのに画面だけシンプルにするからおかしなことになってんだろw
DQらしさガーするならそもそもCT技なくせよ
宝珠とかも含めて依存症の主張と現実がミスマッチしてんの


287: その名前は774人います@\(^o^)/
>>282
特技のページ送りとかスキルポイントとか宝珠とかなw
画面ゴチャゴチャだけどワンぽちできるほうが圧倒的に楽なのにジジイは拒否w


286: その名前は774人います@\(^o^)/
システムの不便さを難易度に組み込むのはなんか違う


293: その名前は774人います@\(^o^)/
例えば WOWとかFF14みたいにワンボタンでスキルが打てるようになったら、ワザを繰り出しているというよりも、小足を出し続けるようなゲームに感じてしまうんだよね
プラズマ!ビッグバン!みたいな大技感も無くなってひたすらジャブだけ打ち続けるような感じになるわ。

わざとカメラが引けないようにする

わざとスキルのショトカできないようなする

わざとマクロを使わせない

こういうのはゲームとして大事だよ。それをなくしたら工場労働とかわらない


296: その名前は774人います@\(^o^)/
誰もマクロにしろと言ってない

デバフとバフの種類が増えたんだから表示増やせ
特技増えたんだから表示増やせ

これくらいは最低限しろ


299: その名前は774人います@\(^o^)/
特技の表示なんか増やす必要無いだろ
どうせキー入力の手間は変わらないんだから
表示なんかろくに見ずに覚えてる位置まで動かして選択しないと遅いだろ?


300: その名前は774人います@\(^o^)/
ショトカ無かったら配置覚えて手癖付けるだけだしね


310: その名前は774人います@\(^o^)/
UI周りとか数少ないDQXが誇れるポイントだろ
よくあれだけシンプルなデザインでMMO作れたと思うよ

直樹ファンタジーみたく何でもかんでもぶち込めばいいみたいなのはデザインとすら言えない



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