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227: その名前は774人います@\(^o^)/
ドラクエはやっぱり戦闘がつまらないな
FF11やFF14から移ってきた人間もまず最初に必ずそれを言うし
特に前衛のつまらなさが問題(中衛後衛はまだやり方次第で楽しめるけど)
前線で武器を振り回す戦闘の華が爽快感の欠片も無いのは致命的
FF11やFF14から移ってきた人間もまず最初に必ずそれを言うし
特に前衛のつまらなさが問題(中衛後衛はまだやり方次第で楽しめるけど)
前線で武器を振り回す戦闘の華が爽快感の欠片も無いのは致命的
228: その名前は774人います@\(^o^)/
>>227
はぁ?相撲協会に喧嘩売ってんの?
平成の「ドラクエらしさ」は相撲なんだよ?
はぁ?相撲協会に喧嘩売ってんの?
平成の「ドラクエらしさ」は相撲なんだよ?
235: その名前は774人います@\(^o^)/
>>227が下手くそなのはすげー伝わってきた
246: その名前は774人います@\(^o^)/
>>227
FF14はやった事あるけどあれのDPSも大概に詰まらんぞ
ボタン3つ押すを繰り返すだけじゃん
豆粒で迫力もないし
FF14はやった事あるけどあれのDPSも大概に詰まらんぞ
ボタン3つ押すを繰り返すだけじゃん
豆粒で迫力もないし
229: その名前は774人います@\(^o^)/
ドラテンの売りは戦闘ではなく
ストーリーやで
ストーリーやで
230: その名前は774人います@\(^o^)/
FF14のことはよく知らないけど
あっちは相撲ないから前衛がお尻ペンペンして振り向かせるんだっけ?
あっちは相撲ないから前衛がお尻ペンペンして振り向かせるんだっけ?
232: その名前は774人います@\(^o^)/
そら棒立ち特技連打の前衛はつまらんだろな
避けたり敵の攻撃キャンセルしたりしてもいいんですよ^^
避けたり敵の攻撃キャンセルしたりしてもいいんですよ^^
236: その名前は774人います@\(^o^)/
>>232
そんなのやるの当たり前じゃん
まさかそれだけで多彩で素敵な戦闘ですよとでも?
そんなのやるの当たり前じゃん
まさかそれだけで多彩で素敵な戦闘ですよとでも?
234: その名前は774人います@\(^o^)/
ヘイトの概念なくて僧が祈りマラーでガバガバ回復してるのがアホにしか見えない
237: その名前は774人います@\(^o^)/
>>234
相撲の方が間抜けぽく?
横に避けることも邪魔してる相撲取りを払う訳でもなく、怒りタゲに向かって進もうとするボスは確実に障害があるよ
相撲の方が間抜けぽく?
横に避けることも邪魔してる相撲取りを払う訳でもなく、怒りタゲに向かって進もうとするボスは確実に障害があるよ
238: その名前は774人います@\(^o^)/
>>237
リアルっぽくしたら、そのまま噛みつかれて終わりでしょ、、、
リアルっぽくしたら、そのまま噛みつかれて終わりでしょ、、、
241: その名前は774人います@\(^o^)/
自分タゲなら誰かにひっかけて逃げてもいい
自分タゲ範囲攻撃避けられないなら味方を巻き込まない位置に移動してもいいんですよ^^
自分タゲ範囲攻撃避けられないなら味方を巻き込まない位置に移動してもいいんですよ^^
242: その名前は774人います@\(^o^)/
相撲は別にいいよ
リアリティ(笑)なんて面白さの足しにもならないことはFF15で実証済み
リアルがどうこう言い出したらファイアーエムブレムの戦闘なんてツッコミだらけになるしな
リアリティ(笑)なんて面白さの足しにもならないことはFF15で実証済み
リアルがどうこう言い出したらファイアーエムブレムの戦闘なんてツッコミだらけになるしな
245: その名前は774人います@\(^o^)/
自キャラいるのに通りすぎるのがリアリティ無いから実装されたのが相撲なんだろ
敵にちょっとでも頭があるのなら常に回復役だけを優先して殺しに来るだろ
敵にちょっとでも頭があるのなら常に回復役だけを優先して殺しに来るだろ
248: その名前は774人います@\(^o^)/
>>245
>敵にちょっとでも頭があるのなら常に回復役だけを優先して殺しに来るだろ
ダークパンサーやウルベア魔神兵強
が、よく僧侶狙ってくるぞ。
>敵にちょっとでも頭があるのなら常に回復役だけを優先して殺しに来るだろ
ダークパンサーやウルベア魔神兵強
が、よく僧侶狙ってくるぞ。
247: その名前は774人います@\(^o^)/
目の前に自分タゲってる敵がいるのに
棒立ちのまま攻撃食らって床に転がるようなアホばっかりだし
バランスは取れている(´・ω・`)
棒立ちのまま攻撃食らって床に転がるようなアホばっかりだし
バランスは取れている(´・ω・`)
249: その名前は774人います@\(^o^)/
これでも戦闘はDQ10割と面白い方だわ
まあつまんねーけど
他のMMOなんてもっとつまんねーぞ
スキル順番に押すだけだからな
まあつまんねーけど
他のMMOなんてもっとつまんねーぞ
スキル順番に押すだけだからな
254: その名前は774人います@\(^o^)/
>>249
それがいいんだろ、町中とかでもスキル使えるんだぞ
それがいいんだろ、町中とかでもスキル使えるんだぞ
256: その名前は774人います@\(^o^)/
>>249
正直な話、MMOの戦闘に面白さとかあんまり求めないでしょ
基本的に周回してなんぼ何だからAボタン連打でも何でもいい
むしろ複雑化する事で周回の面倒くささを感じるまである
正直な話、MMOの戦闘に面白さとかあんまり求めないでしょ
基本的に周回してなんぼ何だからAボタン連打でも何でもいい
むしろ複雑化する事で周回の面倒くささを感じるまである
251: その名前は774人います@\(^o^)/
おまえいま回復呪文使っただろ(激怒
下記にもドラクエ10情報あります。
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コメント
コメント一覧
ストーリーが進められる神ゲーじゃないか
ただストーリーだけやる人なら
レベル上げも金策もいらない
重さが有用なのってパラくらいなのもダメ
サービス終了までこのシステムは活かすことはできないで終わりそう
お前が言うようにまともな連中を排除していた結果がこんな過疎と直結厨しかいない現状なんだけどなw
ドラクエ11もだ
そう考えると相撲バトルもなかなか上手くいってんじゃね
パラ魔じゃなくても、怒り時味方に引っかけて下がったり普通にやるやろ?
乱戦中のひっかかりとかラグとかすり抜けとかストレス半端ない
楽しめるものを目指すなら爽快感も大事よなぁ
ラグは理不尽すぎるけど、現状が限界なんかね。
もうRPG名乗らなくてもいいよね、ってのが結構ある
FF14にはその戦闘くらいしか誇れるコンテンツが無いのに根本からディスってんじゃねーぞ!
常闇どうやってるの?棒立ち?
すり抜けたら※9みたいに文句いう奴もいる
何しても文句いう奴はいうってことだな
自分が好きなゲームやってろよ、で終わりの話
何故かFF民はこっちに来てる謎
望まれてもないのに勝手に目の前に出てきて、俺たちはお前ら嫌いだし俺たちはお前らより優れててスゲーだろどうだ参ったか!って子供みたいに喚き散らしてる感じ。
最初からお前らなんて見てねぇし相手にしてねぇっての。
ヒーラーはヘイト稼がないように回復陣等でHP管理し、大ピンチの時だけヘイトのリスクを顧みずロックヒールかけるのが普通のネトゲ
DQ式で僧やったら、タンクよりも真っ先に敵に潰されて、キックされて晒されること必至w
他の人も言っているが、単発ヒールと、高速・範囲ヒールにヘイト量の差がないから、い
怒りを取らない限りベホマラー連打できるのが、やや滑稽
同じ攻撃なら毎回ダメージが同じくらいの数値になるのはおかしくないのか?
当たる場所で痛みは変わるはずなのにさ。
HPが1でもあれは動けるのに0になったら死ぬのもリアルならオカシイだろ
実際にそれで間に合う敵って完全に旬すぎた雑魚しかいなくね
FFはリキャスト考えたりプロックがあったりテクニカルだが、戦闘が早く忙しくて大変
まぁどっちも長所短所はあるね
僧侶の特技が軒並み150スキルレベルの高性能なのも問題なんだけどな。
真やいば弱体より影響でかそうだけど
※25
それを表現したのが会心の一撃じゃないの
HP云々はまあ、うん
おっしゃる通り。僧侶いろいろ持ちすぎなんだよな。明日は賢者か天地に活躍の場が来てくれたら面白いんだけど。
僧侶云々とかバージョン1から言ってるわ。
最前線までいくとまた変わるんかな
こっちは攻撃したいんじゃい
ザオしにいこうとしたら敵が壁で引っかかったり面倒なだけで爽快感なくて面白くないかな?
ドラクエ11で相撲採用しなかったのはまあそういうことなんだろうなw
無双でもやってろよwwww
14は一目で現状確認できるが、DQXはシンプルなUIにこだわりすぎて情報不足
今はまだ気にならんかも知れんが、エンドに行くと目隠しで戦わせられてる感じがする
敵の純粋な強さではなく、UIで難易度あがってるのどうなのよ?という理不尽さかな
それを言うとドラクエらしさがー!って言われるだけですよ
そっちのが楽なんだけどなw
ゲェフのほうが面白い?テクニカル?寝言は寝て言えや障害者が
じゃあどこが面白いのか具体的に説明してくれませんかねぇ?wwwwwwwwwwwwwww
だから強敵は1回の行動、攻撃で全滅させるくらいインフレさせなきゃならない
こうして守備力(笑)なワンパンクエスト、スペランカーオンラインが生まれましたとさ
昔は少しエ夫して倒してたんだよな
新規さんかな?
どんなシステム作ったって、システムがコロコロ根本から変わりまくるようなゲームじゃない限り誰だっていつか飽きる
そしてシステムがコロコロ根本から変わるようなゲームは開発コストがかかってしょうがない上にプレイヤー側も戸惑うだけ
DQXにいきなりFF14みたいに相撲廃止やヘイトシステムがいきなり来たら戸惑うだけだろ
朝鮮人テンパが持ち上げてるゲェフの現実w
戦闘に面白さを求めるんならアクションゲーやれよ
ツイッターでそのサイトをみたらしきDQXアイコンの人が
このブログ怖いし酷いってドン引きしてたぞ
怖いし気持ち悪いんだよなぁ・・・
はっきしの記事引っ張ってくるのおもしろすぎんでしょw
それを真実とか言ってる信者もただ何かの悪口を言っていたいあれな方々なんで相手にしない方がいいよ
はっきしがフェイクとかもうテンパ丸出しすぎんだろ
現実から目を背けてもゲェフは何も変わらないぞ^^
社長のインタビューで「FFXIVでは有料課金者数が過去最高を記録するなど」と答えてるがDQ10に関しては「MMO事業では『ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)』や『ドラゴンクエストX』が共に、追加拡張ディスクをリリースして、大型のアップデートを行いました」としか言及されてないんだよなぁ・・・
11と10どっちが新作だかわからないくらいには良い戦闘システム
なんで運営は持ち込み禁止にしないんだろう?
あと僧侶にストンジャ下さいね
>ボタン3つ押すを繰り返すだけじゃん
レベル5とかの話かな?
一瞬日野社長の事かと思ったw
ボタン3つってなんだ?て思ったらそういうことかw
FF14の戦闘がマジくそ
ドラクエ10の方がはるかに面白いよ
実際に両方やってる奴が
FF14の戦闘はくっそつまらんけどストーリーだけは面白いからやってみるといいよ
っていうくらいだからな
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