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1: その名前は774人います@\(^o^)/
(4/3 11:40更新)って書いてあるからなんとなく開いてみたらよくわからん不具合が追加されてた

4.1アップデート後に多く寄せられているお問い合わせ(4/3 11:40更新)
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/2668a7105966cae6e23901495176b8f9/
◆スライダークが使用する「シャインソード」の範囲が広くなっている。(4/3 11:40更新)
 ⇒現在、原因を調査しています。


28: その名前は774人います@\(^o^)/
>>1
ちゃんとことの経緯書こうぜ

2月21日のバージョン4.1からコインボスのスライダークの「シャインソード」の
範囲が事前に告知もなく広くなった?
運営がサイレント修正してきたのか?
不具合なのか提案広場で上がっても回答すらない。

3月31日のよーすぴ散歩で

>よーすぴ散歩in金沢で、
>「シャインソードの範囲が広くなってませんか?」という質問に対し、
>安西先生や青山さんはそれを知らない様子でした。

>帰って調べるそうです。

今頃になってようやく調べるって
この間、安西Dは人狼に必死で提案広場すら見てなかったのか?
(そもそもバージョン4になってから今日まで1度も安西Dから提案広場への回答がない)

提案広場の意見(主に不具合に関するような提案)すら下から上に上がってこないのか?

この運営、マジでユーザー舐めてるんじゃないの?


ってことだ。


6: その名前は774人います@\(^o^)/
今日まさにそれで全滅したわ
ちくしょー!


7: その名前は774人います@\(^o^)/
後ろによければ問題ないだろ


8: その名前は774人います@\(^o^)/
振り向きシャインもあるでよ


12: その名前は774人います@\(^o^)/
・向いている方向と明らかに違う方へも出るようになった敵特技(ソードリッパー、黒の斬撃など)
・連続ドルマドンの対象範囲の変化
・他の範囲大きくなった敵特技(アトラス強の大地など)
・音は小さいけれどキラジャグのように戦闘終了後も連続して鳴り続ける特技(スカウトアタックなど)
・ver3ラスボスの側面に出れてしまう現象発生

ver4.0や4.1からバグ多発で、お問い合わせのリストに載ってないもの多いよな
多く報告が寄せられてなくても戦闘で影響が大きいものは現象が確認できた時点でリストに載せるべきじゃねぇのかな


20: その名前は774人います@\(^o^)/
この調査中は本当に不具合があったのかの調査中も含めてるならまだマシだけど
現象は確認できてなぜそうなったのか調査中だと運営の顧客の反応見てないどころか情報サーチ能力の欠陥っぷりが浮かんでくるわ
いいよ別に公式が個人ブログとかいう糞みたいな意見なんか見てなくても
ゲーム内のだと思う・そうじゃないのみたいな糞みたいな報告は流し見ててもいい
検証を元にした思うが外された報告はしっかり調査せなあかんでしょ
本番データやぞ


21: その名前は774人います@\(^o^)/
ゲーム内で不具合報告する奴が少ないから調査してくれないんだろうか
不具合報告してそれが本当に起きているバグだったらメタル迷宮券でも渡せばみんな動いてくれるのか?

人が減ったのか、ユーザーのモチベがダウンしてるのか分からんけど
不具合報告がまともに機能しなくなってるなら、テスター増やすか報告されやすい環境を作ってくれ


22: その名前は774人います@\(^o^)/
>>21
不具合報告してもスルーばっかりだから
運営やる気なしだろ
ホント萎える


23: その名前は774人います@\(^o^)/
>>21
提案広場に報告は何件か上がってた
運営は提案読んですらいないんだろうけど


38: その名前は774人います@\(^o^)/
まあ元々が間違ってて本来がこれなんじゃないかな
ヌルゲーよりスリルあった方が楽しいじゃん


39: その名前は774人います@\(^o^)/
>>38
サイレント修正を連発してることが問題なんだよ
強化するにしろちゃんと変更点を開示してりゃここまで問題にはならなかった。


なにが情報発信がんばりますだよあの狼中年


61: その名前は774人います@\(^o^)/
不具合の所に書くとかずいぶん思い切ったな
書かなきゃ仕様といつも通り仕様と言えたのに


64: その名前は774人います@\(^o^)/
常闇ですり抜けが頻発したり、レグの挙動がおかしかったりしたのも
今だにだんまりだもんなあ


68: その名前は774人います@\(^o^)/
>>64
そこはすでに報告あって修正されてるぞ


76: その名前は774人います@\(^o^)/
>>68
レグの挙動がおかしいのは全く修正されてないじゃん
前後にぶれまくったり、モーションがおかしかったり


65: その名前は774人います@\(^o^)/
ビックビックハットのマダンテも範囲おかしい

詠唱前から範囲外にいるのに何故か被弾してたり、
逆に自分より近くにいるサポが被弾してなかったり。
もう意味わかんないw


78: その名前は774人います@\(^o^)/
>>65
マダンテ被弾は範囲の枠から出て入ってをプルプル繰り返してるサポを見るからそのせいじゃないかな
マダンテ避ける→特技や魔法を使うために近付く→マダンテの範囲避ける→特技や魔法を……以下ループ
特定の特技で起きてる気がするので境界値分析ができていれば簡単に見つかる設定ミスな気がするけどね

前は範囲攻撃されると移動最優先になって、範囲外で出来る行動すらほとんどしなくなってたけど
今は範囲外に出たら枠に沿って意味不明な移動を続けたり行動をしようとすることが多くなった


70: その名前は774人います@\(^o^)/
メイヴのゲノムバース中の範囲技の発動が異常に速くなってるのは運営側は認識してるんだろうか


83: その名前は774人います@\(^o^)/
防衛軍でボスがたいあたりでワープするバグもスルーされてる


90: その名前は774人います@\(^o^)/
>>83
橋ハメに恒久的な対策取ろうとして
特定の時間になったら特定の場所に強制的に移動して特定の技を確定で使うっていう処理を入れたら
その副作用でワープするようになった

とか言われても信じるレベル



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