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296: その名前は774人います@\(^o^)/
運営がバトルネ苦労して作って誰も遊んでくれないって発言したとか見たけど
原因は報酬だと思う 別に今更FF11遊びたい訳じゃ無いが
色んなエリア行って色んな強敵と戦い報酬を作って行くコンテンツだと
FF1の場合、空、アビセア、それ以降のコンテンツでもライト向けで
1~2年盛り上がって居て遊んでた記憶ある
で、違いはあるにせよ バトルネも色んな条件で色んな敵と戦うって意味では
似たようなところがある でも一回やって終わりでコンテンツ寿命は一週間で勿体無い
ここに豊富な種類と、性能の上がる報酬、何度も通って遊ぶためには破片みたいに
作る報酬、ピラみたいに後日強化上位品を出す バザーと違うオリジナル報酬
こういう物があればドラ10だって、2~3年遊べるコンテンツになる
職人保護が必要ならコンテンツ報酬とバザー品を合体させて上位品の完成にする事で
職人も保護される こういうのあった方がいいと思うんだよなぁ
原因は報酬だと思う 別に今更FF11遊びたい訳じゃ無いが
色んなエリア行って色んな強敵と戦い報酬を作って行くコンテンツだと
FF1の場合、空、アビセア、それ以降のコンテンツでもライト向けで
1~2年盛り上がって居て遊んでた記憶ある
で、違いはあるにせよ バトルネも色んな条件で色んな敵と戦うって意味では
似たようなところがある でも一回やって終わりでコンテンツ寿命は一週間で勿体無い
ここに豊富な種類と、性能の上がる報酬、何度も通って遊ぶためには破片みたいに
作る報酬、ピラみたいに後日強化上位品を出す バザーと違うオリジナル報酬
こういう物があればドラ10だって、2~3年遊べるコンテンツになる
職人保護が必要ならコンテンツ報酬とバザー品を合体させて上位品の完成にする事で
職人も保護される こういうのあった方がいいと思うんだよなぁ
336: その名前は774人います@\(^o^)/
>>296
俺がバトルネに触ってない理由は非常に単純だ
ルネデリコが生理的に受け付けなくて話しかけられない(´・ω・`)
俺がバトルネに触ってない理由は非常に単純だ
ルネデリコが生理的に受け付けなくて話しかけられない(´・ω・`)
302: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルルネッサンスは報酬の問題じゃねーよ
スライムレースとか報酬どんなに良くても金貰うだけのゴミコンテンツって評価は覆らないだろ
バトルルネッサンスも同じ
スライムレースとか報酬どんなに良くても金貰うだけのゴミコンテンツって評価は覆らないだろ
バトルルネッサンスも同じ
310: その名前は774人います@\(^o^)/
>>302
それでもスライムレースは金目当てで
やってる人は多いでしょ
それでもスライムレースは金目当てで
やってる人は多いでしょ
303: その名前は774人います@\(^o^)/
俺がバトルネやりたくない理由4つ
1、数が多くて耐性や攻略法考えるのめんどくさい
2、タイムアタックがほぼ運ゲーで、残すなら最初からやんなくていいってなる
3、戦ってて楽しくない、即死級ダメージばっかりだから
4、そもそもボス自体に魅力がない、雑魚の色変えとかばっかり
報酬は別に正直どうでもいいわ
初期はスキルブックでそれでもめんどくさかったから
1、数が多くて耐性や攻略法考えるのめんどくさい
2、タイムアタックがほぼ運ゲーで、残すなら最初からやんなくていいってなる
3、戦ってて楽しくない、即死級ダメージばっかりだから
4、そもそもボス自体に魅力がない、雑魚の色変えとかばっかり
報酬は別に正直どうでもいいわ
初期はスキルブックでそれでもめんどくさかったから
307: その名前は774人います@\(^o^)/
>>303
0 そもそも強敵と戦う意味がない
0 そもそも強敵と戦う意味がない
316: その名前は774人います@\(^o^)/
俺はバトルネの場所が一番問題だと思ってる
なんであんな僻地に置くかね・・・レンドアとかにしてくれ
なんであんな僻地に置くかね・・・レンドアとかにしてくれ
330: その名前は774人います@\(^o^)/
>>316
俺もあの場所はダメだと思うわ
野菜の時と一緒だよね
あの場所でもいいけど支部を作ってくれればいいんだよな
レンドアでもいいし
俺もあの場所はダメだと思うわ
野菜の時と一緒だよね
あの場所でもいいけど支部を作ってくれればいいんだよな
レンドアでもいいし
318: その名前は774人います@\(^o^)/
ルネサンスってストーリー進めるために是非もなく戦った相手なわけで
常闇みたいにじっくり攻略法を考えるようなバトルデザインになってないから
戦闘そのものに魅力がないんだよな
常闇みたいにじっくり攻略法を考えるようなバトルデザインになってないから
戦闘そのものに魅力がないんだよな
324: その名前は774人います@\(^o^)/
オートマになったらバトルネやるかもしれない
とにかく面倒くさくてやる気が起こらない
とにかく面倒くさくてやる気が起こらない
325: その名前は774人います@\(^o^)/
>>324
それでもナスや野菜みたいに過疎って終了だけどな
それでもナスや野菜みたいに過疎って終了だけどな
335: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルネなんて強ボス作る工数すら無くなった運営の手抜きじゃん
既存のボスのステータスにテンプレ倍率かけただけとか触る価値もねえよな
既存のボスのステータスにテンプレ倍率かけただけとか触る価値もねえよな
338: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルネはなんかつまらん。試練と何が違うんだろう
342: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルネは量が多いんだよ
邪神がいきなり10個増えたら嫌だろ?
邪神がいきなり10個増えたら嫌だろ?
343: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルネは占い4だったころ結構楽しかったけどな
344: その名前は774人います@\(^o^)/
>>343
楽しかったんじゃなくて楽だったんだろ
楽しかったんじゃなくて楽だったんだろ
345: その名前は774人います@\(^o^)/
>>344
いや楽しかった
アンテロとか倒した時の達成感とかヤバかったよ
いや楽しかった
アンテロとか倒した時の達成感とかヤバかったよ
346: その名前は774人います@\(^o^)/
システム的には
・1回クリア終了の卒業システム
・項目多すぎ
・TA、同職限定、道具禁止と目的が噛み合わない
→パーティ集めづらすぎ
バトル的には
・タイムアタックが無駄に厳しい
・敵のHP高すぎて時間かかる
・真やいば前提のワンパン
・月タロ前提のリンチ
→マゾすぎてつまらん
バトルネは色々どうしようもないよ
ナドラガを最後に打ち切りでもおかしくない
・1回クリア終了の卒業システム
・項目多すぎ
・TA、同職限定、道具禁止と目的が噛み合わない
→パーティ集めづらすぎ
バトル的には
・タイムアタックが無駄に厳しい
・敵のHP高すぎて時間かかる
・真やいば前提のワンパン
・月タロ前提のリンチ
→マゾすぎてつまらん
バトルネは色々どうしようもないよ
ナドラガを最後に打ち切りでもおかしくない

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コメント
コメント一覧
バトルそのものはいいけど倒すことの達成感より倒すための準備の大変さが勝る
常闇と何が違うのか俺もよくわからん
預かり所も酒場もルーラも遠いんだよあそこ
それ良いな、賛成だわ。
恥しのんで、匿名意見募集してみろや
スキル本追加されて以来一切やってないから忘れたw
でもあれは場所も悪いし報酬も一度だけだからすぐに廃れるだろと感じてたけど思った以上に過疎りが早くて笑ったわ
防衛軍の素材をここでも入手できるようにすれば、ワンチャンあるか?
そこを わかってないのは 製作者がたいしたことないプレーヤーだからだよw
いいか? ゲームのプレイスキルってのは初見で倒せるかどうかで1番でるんだ。
何回も挑戦してる時点ですでにズレてんだよ。
なんどもやられながらタイム制限に挑戦するってのは興味ないw そんなのはPSというより ただのなれだろw
戦った敵全部じゃなくて厳選された方が良かった。
アンテロ、氷魔フィルグレアって感じで。
いざ食べ放題を前にするとお腹一杯になるのと同じだよね。
厳選された美味しいもの食べる方が断然有意義だよ。
開発側は何で頑なに拒否ったんだろ?
過疎るより周回する人がいた方がいいと思うんだが…ルネッサンスで経験値や特訓が入ったら何かマズい事ある???
準備に手間がかかりすぎて無理
経験値が全く入らないから宝珠の付け替えも面倒。
占いはデッキを組み替えないとすぐに渋滞起こしてストレス。
アンルシアの盾を変更するために一々PT抜ける必要があったりしたからな。
倒せればなんでもいいならともかく、TAにはそれなりに準備が必要なのに、
一つ一つの要素がとにかく手間だった。
もう二度と触れてないからどんなに不便でも構わんけど。
チラシの裏かブログにでもどうぞ
飽きるよ
サッとインしてパパっと片付けよう、みたいな奴を増やしてきたこのゲームには致命的に合わない
やる気ねーやつしかいない中で一人でやる気出せる奴ってあんまりいないんだよ
集まってから行き先決める時も誰もルネとは言わなくなった
インした職のまま常闇行って喜んでるバカでもルネは嫌だ
ルネッサンスも新素材と数万の経験値を出せばいいのにな
せっかく作ったボスを1回限りの使い捨てにするのはそんなに楽しいか?って思うよ
マップもだけど。バージョン1のものを使いまわしすぎだわ
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