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384: その名前は774人います@\(^o^)/
バージョン4が面白くない理由をまとめると
新職の天地が使っても楽しく無い
ゼルメアがつまらない
新規の成長要素が無い
新武器防具の性能がイマイチ
強敵がいない
まあこんなとこか
特に成長要素が無いのが一番大きいと思う
新職の天地が使っても楽しく無い
ゼルメアがつまらない
新規の成長要素が無い
新武器防具の性能がイマイチ
強敵がいない
まあこんなとこか
特に成長要素が無いのが一番大きいと思う
385: その名前は774人います@\(^o^)/
なんで新成長要素をなにもいれなかったのかが謎すぎる
389: その名前は774人います@\(^o^)/
>>385
お前らが宝珠面倒、スキル振り替え面倒とか言うからじゃね
りっきーは文句言われてもするタイプ
安西は文句言われるくらいならしないタイプなんだよ
お前らが宝珠面倒、スキル振り替え面倒とか言うからじゃね
りっきーは文句言われてもするタイプ
安西は文句言われるくらいならしないタイプなんだよ
390: その名前は774人います@\(^o^)/
>>385
バランスがぶっ壊れてるのにこんなことしたらもっと壊れるから
バランスがぶっ壊れてるのにこんなことしたらもっと壊れるから
391: その名前は774人います@\(^o^)/
>>385
建前は新規配慮
本音はめんどくさい
建前は新規配慮
本音はめんどくさい
401: その名前は774人います@\(^o^)/
>>385
ドラクエ史上初となるLv100突破だから新しいと言えば新しい
ドラクエ史上初となるLv100突破だから新しいと言えば新しい
395: その名前は774人います@\(^o^)/
成長どころか
真やいば弱体化
占い弱体化
災禍弱体化
弱体化で約半減してるだろ
さらにコインボスサイレント強化してるし
真やいば弱体化
占い弱体化
災禍弱体化
弱体化で約半減してるだろ
さらにコインボスサイレント強化してるし
398: その名前は774人います@\(^o^)/
>>395
ぶっ壊れ状態の改善が今は一番重要だからしょうがない
次は両手剣やチャジタや FBもしくは真やいばの再弱体あたりだろうな
ぶっ壊れ状態の改善が今は一番重要だからしょうがない
次は両手剣やチャジタや FBもしくは真やいばの再弱体あたりだろうな
399: その名前は774人います@\(^o^)/
>>398
オノ強化したけどみんなまだまだ両手剣装備してるからな
両手剣は今のオノくらいまで弱体化させてバランス取るべきだわ
オノ強化したけどみんなまだまだ両手剣装備してるからな
両手剣は今のオノくらいまで弱体化させてバランス取るべきだわ
406: その名前は774人います@\(^o^)/
>>399
オノを両手剣並の強さにすりゃいいだろ。
なんでわざわざ下げようとするんだ。
オノを両手剣並の強さにすりゃいいだろ。
なんでわざわざ下げようとするんだ。
407: その名前は774人います@\(^o^)/
>>406
オノと両手剣装備できる職から席奪いたいから下げろって言ってるんだと思う
オノと両手剣装備できる職から席奪いたいから下げろって言ってるんだと思う
410: その名前は774人います@\(^o^)/
>>406
それ両方もてるのが強職の戦士とまものだからなあ
持ち替えでDPS上がるようなことになったら目もあてれんわ
それ両方もてるのが強職の戦士とまものだからなあ
持ち替えでDPS上がるようなことになったら目もあてれんわ
414: その名前は774人います@\(^o^)/
>>410
オノを今の両手剣レベルまで強化したら戦士オンラインが加速するだけで結局バランス崩壊でしかないからな
真やいばと両手剣を両方弱体化させるのが職バランス的に正解なんだよな
オノを今の両手剣レベルまで強化したら戦士オンラインが加速するだけで結局バランス崩壊でしかないからな
真やいばと両手剣を両方弱体化させるのが職バランス的に正解なんだよな
417: その名前は774人います@\(^o^)/
>>414
>真やいばと両手剣を両方弱体化させるのが職バランス的に正解
使えない職に無駄に活躍の場与えようとするからおかしくなる
スーパースターや旅芸人が戦士に代わって前衛職のポジション奪えば問題ないのかと。
大体、本来基本職と上級職だったのを追加職という横並びにさせようとするからおかしくなる。
DQ6~7では戦士も武闘家もバトルマスターになる為のふみだいでしかなかったのにな。
>真やいばと両手剣を両方弱体化させるのが職バランス的に正解
使えない職に無駄に活躍の場与えようとするからおかしくなる
スーパースターや旅芸人が戦士に代わって前衛職のポジション奪えば問題ないのかと。
大体、本来基本職と上級職だったのを追加職という横並びにさせようとするからおかしくなる。
DQ6~7では戦士も武闘家もバトルマスターになる為のふみだいでしかなかったのにな。
408: その名前は774人います@\(^o^)/
>>398
FBはタイミング合わせないとそこまで強くないし、両手戦士で強コンテンツを常時やる奴は地雷だし
魔物使いはFB合わせるならライガーとタイガーでいいしこの辺りで妥当だろう
真やいばは、きようさ420以下の成功率弄れば問題ないし現状だとアクセ15腕45辺りが必要な数値だから問題ないな
ぼうぐで420行くようになったらまた騒げばいい
FBはタイミング合わせないとそこまで強くないし、両手戦士で強コンテンツを常時やる奴は地雷だし
魔物使いはFB合わせるならライガーとタイガーでいいしこの辺りで妥当だろう
真やいばは、きようさ420以下の成功率弄れば問題ないし現状だとアクセ15腕45辺りが必要な数値だから問題ないな
ぼうぐで420行くようになったらまた騒げばいい
397: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍と占いは強すぎたから仕方ないやろ
真やいばはもっと弱体化してくれていいわ
真やいばはもっと弱体化してくれていいわ
405: その名前は774人います@\(^o^)/
成長要素は宝珠関連拡張するだけでよかったのに
下記にもドラクエ10情報あります。
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コメント
コメント一覧
人狼で忙しいしスタッフも少ない
新しいことやるよりも現状維持
安西はドラクエ10なんてどうでもいい感じ
この間もテレビ出てたけど
1年以上まともにやってないみたいでしたね
強職占い師のバランス取りに来る
敵を止める スタンショット
無敵になる ファラ堅陣
パラの自分で動かなくて良いやつだろw
盗賊もスパも近い能力があるしエアすぎ
あとマジシャンて確かに奇術師だけどそれ以前に魔術師=魔法使いですよwww
こんなマヌケお前しかいねーわ
そろそろ終わっていいよ
ゴッドハンドやら海賊やら最後の手段でとっておいてあるのかもしれんけど
クソみたいなスカスカにするくらいなら盛り上げて終わった方がマシだと思う
せっかくバージョン4買ったから最後までクリア見届けるけどねもったいないし
燃費悪いままにするなら両手より強くしないとなあ
安西一生ついてくわ…
そう考えると両手剣に過剰な強化は必要なかった。
他の職業も武器は優秀だから。
周回する必要のないもの(ルネ)装備ドロップ(白箱)といいユーザーの声をきいて実装したものって酷いものばかり
戦士から両手剣取り上げてもエンドコンテンツの席は変わらない
お前は悪くないし言ってる事はごもっともだが、それを前提として受け入れてる時点で間違ってるからな。
するだけ
言うのは簡単でいいよなぁ
既存の育てた物を組み合わせて使うからコストも掛からない
まあドラテンの場合は新装備の性能進化やレベルアップによる成長度合いが
他のゲームに比べて低いのかもしれないけど
耐久力と火力を両立する奴は糞
そういう事言ってる奴に限ってレベル上げとか特訓とかあっという間に終わらせてしまって、その後は結局成長要素無いんだからあっても無くても変わらんやろ。
4.1ボリュームたっぷりだったんだね凄いよねほんとに
成長要素なんていらんよねやり込み要素無くてもボリュームたっぷりだし
Aペチで200とかだったのが渾身切りで急に700とか
リアルタイムで成長してた人らはどうなんか知らんけど、どこかで急に強くしすぎた気がする
そこからさらに強くしようと思うと、今度は10000台のダメージが当たり前みたいな事になっていかなきゃいけなくなって、さすがに抵抗あるんじゃないか
まぁ4桁だって既に抵抗はあるんだけど、4桁がなんとか浸透したからってじゃあ5桁も同じだろっていう訳にはいかない
こういうやつほんと何と戦ってんだろうな
まとめブログの自分と意見の違うコメと戦って何になるんだろうか
ほぼ100%読まれてないだろうけど提案広場で開発に対して戦ってきた方が、まだ可能性が全くの0じゃないだけマシだわ
えなんで?褒めてるだけど
いつ貶した事になったん?
装備にしろレベルアップにしろ成長してる感はまったくの段違いだよね
新職に関してもドラクエは武器防具が従来の使いまわしだから
新鮮味が全然無いし
こういう事言うと勘違いする人もいると思うけど
もちろん14上げして10を貶したいわけじゃないし、どちらにも良い点悪い点は当然ある
でもネトゲで重要な一つの成長要素に関してはドラクエは亀の歩み過ぎて変化が感じられない
成長要素あったらあったで文句言うんだろw
レベル云々ってより、向こうと同じペースならパッケージ発売時点で2職業追加&既存の職業に新技追加してもおかしくないけど、開発費が違うんだろうな。
せめてバトル調整くらい細くやってもらいたいけど。
ただもう14はやりたくないな…くどい避けゲー大縄跳びと最強装備に制限ある上、その避けゲー縄跳びを否定してしまうと「強なる事」以外に遊びの幅が少なすぎて飽きる。
プレイヤーのHP4桁みたいなインフレはドラクエらしくないからやりたくないんでしょ
サービス終了までを見据えてHP3桁で収まるように調整してるのだと思う
大縄跳びはどうでも良いが、早抜け推奨されてるせいでPT組みづらいのがなぁ
それは俺がやってた当時から言われてたな。
まぁ、大縄跳びが受け入れられるのなら向いてるんじゃない。
敵がタフなのは良いが、俺は押し付けが激しいバトルは勘弁。
音楽もグラも良いし、前バージョンまでのストーリーも面白かったけどな。
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