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114: その名前は774人います@\(^o^)/
チャンスwww
115: その名前は774人います@\(^o^)/
全員災禍使えるようになるんか
116: その名前は774人います@\(^o^)/
これは酷いw>チャンス全部使える
118: その名前は774人います@\(^o^)/
安西やり過ぎだろ
120: その名前は774人います@\(^o^)/
チャージ600秒w

125: その名前は774人います@\(^o^)/
ぶっ壊れたあああああ!!
128: その名前は774人います@\(^o^)/
いやこれ以上強くして何と戦うのよ
ゆとりゲー勘弁してよ
ゆとりゲー勘弁してよ
129: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士のプラズマブレードが活きる
136: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍ゲーあほかw

137: その名前は774人います@\(^o^)/
チャージ600秒て
138: その名前は774人います@\(^o^)/
600秒って使えないやんワロタ
140: その名前は774人います@\(^o^)/
慈愛600って誰が使うんや
141: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍以外誰もつかわねー
災禍前提の敵でてくるよな
時間設定も災禍前提になるわこれ
災禍前提の敵でてくるよな
時間設定も災禍前提になるわこれ
146: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍で瞬殺に運営おこだったの?
147: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍弱体かよw
153: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍ゲーとか言ってたやつよかったねw
155: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍守備ダウン無効でダメ率激減www
159: その名前は774人います@\(^o^)/
TA勢はもう今までの記録こせないなこれw
163: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍
普通の陣になったな
普通の陣になったな
165: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍がダメなら、ガジェでどうにかとかか?
176: その名前は774人います@\(^o^)/
一番影響受けるのは爪かな
まあライガーの威力ぶっ壊れてたからな
まあライガーの威力ぶっ壊れてたからな
181: その名前は774人います@\(^o^)/
俺たちの災禍が!?
188: その名前は774人います@\(^o^)/
災禍超弱体は爪職死亡のお知らせだよなこれ
189: その名前は774人います@\(^o^)/
まもの先輩死ぬの?

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コメント
コメント一覧
現状、災禍なしでもいけるからクリアはできるだろうが、難易度は上がるだろうね
本来かいふくて
※2前あった魔戦4とか言う縛りでは便利だったから多少はね…
修正もやむなしなとこだろ。
バドのスケープガードに期待してる
・ウォーズマン理論ライガーの威力は2、3割ほど落ちる
・守備0じゃなくなったので、その後の攻撃も減
・効果時間も短くなったので、トータルダメージさらに減
爪にとってはかなりでかい
トークン4体呼んで攻撃4回無効にするんだよきっと。
会心狙いや固定ダメ系は軒並み強化。
ルカニや敵の元々の守備力次第ではその他の武器特技でも強化の可能性あり。
断言してもいい。総合的に考えると全く弱くなってない。
出たら使わないと消えてもうその戦闘中は600秒後にしか出ないという事かw
出たら出っ放しにしておいて好きなときに使わせろよアホンザイ
よかったら教えてもらえませんか?
CT技に変更だから、チャージ溜まったら使うまでチャージした状態維持するだろ
たぶん
いやそうなんだよね。しかも全員使えるっていうのに
災禍も使えるし
チャージする条件は今までどおりで、そこで災禍を使ったら次にチャージしても10分は災禍を選択できない。なのでグラクロでもぶっぱしててねってことかと
幻魔召喚みたいなさ
つっても魔物が使えるルカニ、つまり斧って、ルカニ手段としてはいちばんウンコなんだよね
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