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858: その名前は774人います@\(^o^)/
今回の達人の旅ベリアルで
アクセとかスキル調整したら
他の人が氷結で200×4だったのが
自分だけ300×4出せて少しだけ嬉しかった


887: その名前は774人います@\(^o^)/
>>858
俺も同じ状況でちょっと楽しくなったわ
棍買っておいて良かった


872: その名前は774人います@\(^o^)/
てか達人クエ、旅4でやったんだが、新棍と氷13%ベルト、宝珠180スキル、死神で340×4とか出てワロタ
ちなみに周りの野良は180×4とかだったわw


918: その名前は774人います@\(^o^)/
>>872で書いたが、曲芸180が特技回復20にしてたから、特技ダメ20にしたら、360×4くらいにはなってたんだな
武で試したいが安定の80止めだった(´・ω・`)


888: その名前は774人います@\(^o^)/
ガチっぽい旅芸で340×4とか出してる奴いるよな。どうなってんだ、あれ


889: その名前は774人います@\(^o^)/
宝珠とベルトでしょ
星なしと攻撃理論で一発ダメージ20くらいしか変わらないしね
ほんと錬金はどうでもよくなったわ


890: その名前は774人います@\(^o^)/
武神昆布だと楽しそうで武神が欲しくなる


893: その名前は774人います@\(^o^)/
ベリアルは氷弱点だから


894: その名前は774人います@\(^o^)/
旅と僧の力はほぼ同じだから僧でも340×4は出せる


896: その名前は774人います@\(^o^)/
>>894
僧侶には特技ダメージ+が無いんだ


897: その名前は774人います@\(^o^)/
>>894
ビートは超便利スキルだからな、扇だと発動遅くてイラッとするし
タロットと比べるのは禁止の方向でお願いします


895: その名前は774人います@\(^o^)/
俺の氷結みせたろか?
130×4だ


901: その名前は774人います@\(^o^)/
火力盛るよりハッスル盛るほうがガチの権利あるわ
結局メイン火力ではないんだから


902: その名前は774人います@\(^o^)/
スーパーハッスルもチャージ短くしてほしいよね


903: その名前は774人います@\(^o^)/
旅はヘナトス(ゴッジャグ)とルカニの強化の恩恵も受けてるんだが
ライバルが魔戦道具占いと強過ぎるせいで、結局雑魚狩りの便利職に落ち着いてしまうんだよな


904: その名前は774人います@\(^o^)/
僧の乱撃から+30×4ぐらいが旅の乱撃、+70×4ぐらいなのが武の乱撃
僧のでも全盛期のタイガー超えてると思うが
武のはもうバイキなし1000ダメ超えが普通でおかしい


905: その名前は774人います@\(^o^)/
まあ雑魚狩りの便利職でも需要があるだけマシといえばマシ
だが、もうちょっと回復量どうにかしてほしいわな。僧侶だけ頭3つ分ぐらい飛びぬけすぎてる。


909: その名前は774人います@\(^o^)/
>>905
賢者の祈りマラーが大体300台だから、それを超えるのはバランス的に良くないってことじゃね
まあハッスルの問題は回復量じゃなくて範囲なんだが


915: その名前は774人います@\(^o^)/
>>905
そりゃ回復メインの僧侶だから当たり前
賢者これ以上回復量あげたら僧侶いらねになる


911: その名前は774人います@\(^o^)/
賢者は鈍いからなあ
そうと旅はほとんど変わらんが
旅サポはあまり早くない詠唱速度でベホイミしようとするのがいけない
ハッスル連発してくれれば回復は十分間に合うのに



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