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858: その名前は774人います@\(^o^)/
今回の達人の旅ベリアルで
アクセとかスキル調整したら
他の人が氷結で200×4だったのが
自分だけ300×4出せて少しだけ嬉しかった
アクセとかスキル調整したら
他の人が氷結で200×4だったのが
自分だけ300×4出せて少しだけ嬉しかった
887: その名前は774人います@\(^o^)/
>>858
俺も同じ状況でちょっと楽しくなったわ
棍買っておいて良かった
俺も同じ状況でちょっと楽しくなったわ
棍買っておいて良かった
872: その名前は774人います@\(^o^)/
てか達人クエ、旅4でやったんだが、新棍と氷13%ベルト、宝珠180スキル、死神で340×4とか出てワロタ
ちなみに周りの野良は180×4とかだったわw
ちなみに周りの野良は180×4とかだったわw
918: その名前は774人います@\(^o^)/
>>872で書いたが、曲芸180が特技回復20にしてたから、特技ダメ20にしたら、360×4くらいにはなってたんだな
武で試したいが安定の80止めだった(´・ω・`)
武で試したいが安定の80止めだった(´・ω・`)
888: その名前は774人います@\(^o^)/
ガチっぽい旅芸で340×4とか出してる奴いるよな。どうなってんだ、あれ
889: その名前は774人います@\(^o^)/
宝珠とベルトでしょ
星なしと攻撃理論で一発ダメージ20くらいしか変わらないしね
ほんと錬金はどうでもよくなったわ
星なしと攻撃理論で一発ダメージ20くらいしか変わらないしね
ほんと錬金はどうでもよくなったわ
890: その名前は774人います@\(^o^)/
武神昆布だと楽しそうで武神が欲しくなる
893: その名前は774人います@\(^o^)/
ベリアルは氷弱点だから
894: その名前は774人います@\(^o^)/
旅と僧の力はほぼ同じだから僧でも340×4は出せる
896: その名前は774人います@\(^o^)/
>>894
僧侶には特技ダメージ+が無いんだ
僧侶には特技ダメージ+が無いんだ
897: その名前は774人います@\(^o^)/
>>894
ビートは超便利スキルだからな、扇だと発動遅くてイラッとするし
タロットと比べるのは禁止の方向でお願いします
ビートは超便利スキルだからな、扇だと発動遅くてイラッとするし
タロットと比べるのは禁止の方向でお願いします
895: その名前は774人います@\(^o^)/
俺の氷結みせたろか?
130×4だ
130×4だ
901: その名前は774人います@\(^o^)/
火力盛るよりハッスル盛るほうがガチの権利あるわ
結局メイン火力ではないんだから
結局メイン火力ではないんだから
902: その名前は774人います@\(^o^)/
スーパーハッスルもチャージ短くしてほしいよね
903: その名前は774人います@\(^o^)/
旅はヘナトス(ゴッジャグ)とルカニの強化の恩恵も受けてるんだが
ライバルが魔戦道具占いと強過ぎるせいで、結局雑魚狩りの便利職に落ち着いてしまうんだよな
ライバルが魔戦道具占いと強過ぎるせいで、結局雑魚狩りの便利職に落ち着いてしまうんだよな
904: その名前は774人います@\(^o^)/
僧の乱撃から+30×4ぐらいが旅の乱撃、+70×4ぐらいなのが武の乱撃
僧のでも全盛期のタイガー超えてると思うが
武のはもうバイキなし1000ダメ超えが普通でおかしい
僧のでも全盛期のタイガー超えてると思うが
武のはもうバイキなし1000ダメ超えが普通でおかしい
905: その名前は774人います@\(^o^)/
まあ雑魚狩りの便利職でも需要があるだけマシといえばマシ
だが、もうちょっと回復量どうにかしてほしいわな。僧侶だけ頭3つ分ぐらい飛びぬけすぎてる。
だが、もうちょっと回復量どうにかしてほしいわな。僧侶だけ頭3つ分ぐらい飛びぬけすぎてる。
909: その名前は774人います@\(^o^)/
>>905
賢者の祈りマラーが大体300台だから、それを超えるのはバランス的に良くないってことじゃね
まあハッスルの問題は回復量じゃなくて範囲なんだが
賢者の祈りマラーが大体300台だから、それを超えるのはバランス的に良くないってことじゃね
まあハッスルの問題は回復量じゃなくて範囲なんだが
915: その名前は774人います@\(^o^)/
>>905
そりゃ回復メインの僧侶だから当たり前
賢者これ以上回復量あげたら僧侶いらねになる
そりゃ回復メインの僧侶だから当たり前
賢者これ以上回復量あげたら僧侶いらねになる
911: その名前は774人います@\(^o^)/
賢者は鈍いからなあ
そうと旅はほとんど変わらんが
旅サポはあまり早くない詠唱速度でベホイミしようとするのがいけない
ハッスル連発してくれれば回復は十分間に合うのに
そうと旅はほとんど変わらんが
旅サポはあまり早くない詠唱速度でベホイミしようとするのがいけない
ハッスル連発してくれれば回復は十分間に合うのに

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コメント
コメント一覧
開幕ビートくそ遅くなってるし、他が範囲バイキかけても真っ先にルカナンしだすし、やたらベホイミの優先度高いし
ベリアルは氷弱点だから
弱点じゃなくても290×4ぐらいなら旅でも出る
サポだと魅了付けるからもう少し弱くなっちゃうけどね
>>2
ガンガンで使え
旅なんて雑魚処理用だろ。
そんなに回復力必要な場所に旅なんて連れていかねーんだよw
だったら1秒でも早く試練回せるように180にダメージつけたりして火力盛れ
それでも巨商着てれば250ぐらいは回復できるんだから
これでかなり違うからな
盛る要素が多すぎてめんどくさいな
・氷河のこん
・氷ベルト
・宝珠
・180に氷結
・職スキルでダメ+
・ピアスでダメ+
本当ややこしくなってるわ…
氷結乱撃が一発270ぐらいだった
一発180と仮定して宝寿21とスキル180の8なら一発234
武器5とベルト13として多く見積もって一発280
死神と180スキルで+35として理論値が一発315ぐらいか
そもそも倍率上で宝寿も上の両手フユーリー渾身切りが1400ぐらいだぞ
どうやって旅が1400とか出すんだよ?
ほんとに超えるなら教えてほしいけどな
へー
それってベリアルだけでしょ?
オレの野良募集は素手がいました
回復に回るという発想もなく爆裂してました
唯一助かったのは誰も素手旅芸人になにも
言わない。
募集主人だったため迷宮付いたら
旅芸人の1人が素手だった時!?ってなタワー
わざわざ手間かけて募集とかするんだな
氷河の棍まじで強いわww
棍はなぎ払いが低すぎて使えん
耐性万全+回おしゃ1000オナニーごめんなさいね^^
そのサポ僧呂とかいうのクビにすると楽だよ
サポ雇って行くのとどっちが早いかは運次第。
バイキ職の中でサポとしてなら旅が優秀
占いは借りられない、道具は道具使わないガジェット使わない
魔戦は蘇生回復できない、フォースかけ直しすぎ、杖天地や占いにもバイキ配る
よって消去法で旅しか残らない。
それと氷結らんげきばかり話題にしてるけど
試練ではなぎはらいのほうが多く使う。
ヘリオスロッドに炎か光13つけたほうが強い。
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