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255: その名前は774人います@\(^o^)/
りっきーは強化したものを弱体しないっていてってたけど、安西はどう考えてるのかな~
両手弱体するのか、しないのか


258: その名前は774人います@\(^o^)/
いまなにか弱体するものあるか?
真やいばと占い師くらいか?


263: その名前は774人います@\(^o^)/
職業間バランスやスキル調整は割りと提案からも採用されてるらしい


270: その名前は774人います@\(^o^)/
初期の真やいばはどんな仕様だったっけ
攻撃二段階ダウンだけ?


279: その名前は774人います@\(^o^)/
>>270
ただの2段階だけ

このゲームのシステムは、誰かがつっかえ棒になれば他はフルボッコできるという欠陥がある

パラで押さえれば数ターン何もさせずにフルボッコ
対して、近接は毎ターン攻撃を受けながら攻撃しなきゃいけないわけで、どう考えても不平等

その不平等を是正するカンフル剤が真やいば

だから、真やいばを修正したいなら相撲を修正するしかない


275: その名前は774人います@\(^o^)/
真やいば弱体化したければ、パラおジャクタしろと


277: その名前は774人います@\(^o^)/
パラ構成は重さ異常にして押せなくすれば簡単につぶせるでしょ


280: その名前は774人います@\(^o^)/
パラが選択肢に入らないダークキングとか無視してその煽り話題は無理やりすぎる


281: その名前は774人います@\(^o^)/
パラなんて今息してないのにエアプすぎる


282: その名前は774人います@\(^o^)/
りっきーと当時のバトプラは、産廃化した戦士を攻撃型の前衛ではなく、守備型の前衛として考えていた

藤澤時代は何も考えてなかったから、まあ進歩はした

しかし、守備型前衛はパラが絶対だったから、戦士にはパラと違う守備力をつけなければならなかった

パラが後衛を守るなら、戦士は前衛を守る
分かりやすい選択だった


285: その名前は774人います@\(^o^)/
パラディンはいっそモデルチェンジさせたほうがいいな
相撲からの卒業


286: その名前は774人います@\(^o^)/
実際スラジェネとゴースネルの二大重要アクセではパラが主流だし、今のパラと戦士の役割はバランスが取れている

しかし、実際はパラと僧と道具には武神という真やいばがある以上、もっと戦士の守備が強くても良いと思うが


287: その名前は774人います@\(^o^)/
まだ戦士強化しろって?正気かよ


288: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士は今後火力面でアタッカーと差が広がれば自然と適正バランスになると思うぞ


290: その名前は774人います@\(^o^)/
守備力あるのに攻撃上げろはマジキチ
でもそのバランスを崩してくるのがDQX運営


309: その名前は774人います@\(^o^)/
バ覚醒のNAOMIバランスはとにかくつまらんかったな
真やいば以降のほうが楽しいわ


313: その名前は774人います@\(^o^)/
真やいば以降のが楽しいのは同意
なんで真やいばDISる人多いのか不思議


314: その名前は774人います@\(^o^)/
そりゃ真やいばないと勝てないバランスになりがちだからだろ
聖女前提の敵の攻撃がまずおかしいんだが


316: その名前は774人います@\(^o^)/
>>314
バージョン1の強ボスからそんなバランスだったが、みんな喜んでやってたな

そんな熱量が今のプレイヤーにはないしうろこキッズもそれで死滅したから、
基本職にその救済が必要なのは言うまでもない

実際勝ちたいだけならレグだって、まもまもまも道が最速だしな


318: その名前は774人います@\(^o^)/
欲を言うなら戦士2枚ではなく職被りなしがベストバランスだけど
まー難しいなver4でどう変わるやら


324: その名前は774人います@\(^o^)/
物理PT 戦士 アタッカー バッファー 僧侶
呪文PT パラ 魔法 賢者 僧侶(魔法)

これがベストバランスだと思うわ
アタッカー枠がちと激戦区だが


328: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士戦士旅僧侶
戦士戦士占い僧侶
おもんねーわ



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