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541: その名前は774人います@\(^o^)/
なぜスパスタ旅芸人をあの状態で放置してんのか
560: その名前は774人います@\(^o^)/
>>541
旅芸人は別に弱くないし・・・
占い師とかいうおかしい壊れ職が上にいるから出てこないだけ
旅芸人は別に弱くないし・・・
占い師とかいうおかしい壊れ職が上にいるから出てこないだけ
563: その名前は774人います@\(^o^)/
>>560
それが「バランスおかしい」ってことだ
それが「バランスおかしい」ってことだ
570: その名前は774人います@\(^o^)/
>>563
オフゲも一時的にしか使わないどころか全く職普通にあるんだがバカなの
しかも旅芸人なんて昔は使いまくってた職なのにこれだからエアプは困る
オフゲも一時的にしか使わないどころか全く職普通にあるんだがバカなの
しかも旅芸人なんて昔は使いまくってた職なのにこれだからエアプは困る
566: その名前は774人います@\(^o^)/
旅芸人弱いか?
俺魔サポートは戦士、僧侶、あと1枠ずっと旅芸人なんだが
俺魔サポートは戦士、僧侶、あと1枠ずっと旅芸人なんだが
571: その名前は774人います@\(^o^)/
>>566
それは占い師がサポでつかえないからだ
俺たちはサポで使われるためにアストルティアに1000円払ってるわけじゃないんだ
それは占い師がサポでつかえないからだ
俺たちはサポで使われるためにアストルティアに1000円払ってるわけじゃないんだ
573: その名前は774人います@\(^o^)/
旅芸人とか自バイキ職じゃないときはサポ不動だろ
579: その名前は774人います@\(^o^)/
旅弱くはないけど洗礼ないからなんとなく賢者入れちゃう
581: その名前は774人います@\(^o^)/
僧要らないやつ乱獲する時旅芸人つかう
586: その名前は774人います@\(^o^)/
雑魚戦闘でのサポは旅
討伐各種とピラかな
今ハッスルで300回復するんじゃなかったっけ?
討伐各種とピラかな
今ハッスルで300回復するんじゃなかったっけ?
597: その名前は774人います@\(^o^)/
フィールドで何か狩るときはバト2と旅だな
戦士は初手ぶんまわしやってほしくても刃の時多いし僧侶は火力ない&回復力が過剰
戦士は初手ぶんまわしやってほしくても刃の時多いし僧侶は火力ない&回復力が過剰

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コメント
コメント一覧
自分で旅専用のキャラつくりたくなるぐらいには優秀
そのせいでテコ入れないのかも
やる気がないくせに報酬だけほしいド下手のナメプに使われるから印象が悪くなってる
やっぱりタライとビート、蘇生回復は優秀だよ
(ただし、サポにかぎる)
正直そのブロガー押しのスパとマッチングする方がキツイ
旅8のような自分の立ち位置がわからない環境下だと旅は微妙よね
パーティ内での役割がわかりやすい構成になれば足りないどの位置にも立てるから
オートマ環境下では事故らなくていいのだけど
サポートAIとしては一番無能な職じゃね?
その欠点補えるくらいにバイシザオラルは優秀ではあるけれど
サポはバト戦旅で自分盗賊でしょ
レイブン着てないから弱いんだよ
巨匠きてると、いらねーって思うのは無理がない
旅で巨匠は地雷だと思ってる
開幕範囲バイキと300近い範囲回復がある旅は弱めの相手だと便利だからね
使い所を間違えず見極めていけば旅は強いんだよ
あれも大概ぶっ壊れだけどあれが無いとシルビアとか後半弱いし
要は手持ち無沙汰な時の旅のターンって他職のターンより要らないんだよね
試練で巨匠の回復量を捨ててレイブン推奨なのはなぜ?
戦旅僧より戦旅賢の方が
いろんな局面に対応出来て好き
でもちょっと強めのボスいくとするよね
ボスにもよるけどダクキンとか邪神は闇耐性あったらいいんだよ レイブン強し
旅芸人やってるやつはバナナ尻に刺してるゲイw
悪霊強と諸侯、ゴルスラも旅だな
あと竜石集めも
意外と出番はあると思う
全ての職に活躍する場所を与えるなんて他のMMOでも無理ゲーなのに昭和な考えが正義なDQで
これ以上何を期待してんだよ
ああ、証がバトル金策に「強い」ね。
逆にとんがった能力が無くて、バトルコンテンツには使い辛い。
今サブアカの第2キャラ育てているんだが、これのアテンドとしての旅芸は有能の一言。
逆にこの器用過ぎる所が、梃入れし辛い一因なんだろうなと思った。
ハッスルと棍とってた旅はまさに勇者だった
DQって10抜きで11までで、1、3、4、4、3、4、4、4、4、4で平均3.5
こだわるほどの数字じゃないな
1PT6人でもかまわね
入れないとダメ通らないから高価なせいすいが消えていくのを止められた
ver1.0中のネルゲルで初3人でも安定PTだと水3~4個で済む事も
ハッスルは回復量が低いしMPの面で無默うちできないから良特技くらいの扱いだった
弱い人が旅芸人をやる傾向にあるから
なぜならビートさえ覚えればあと鼻くそほじってるだけでいいから
サポならFB入れてくれる魔戦のほうがいいよ。
>37
最初棍は氷結らんげきもなぎはらいも倍率低くて話にならなかったんだけど?
ver4ではどうなっていくのか
FB,ルーレット,ガジェット,レボル,ケルベロス,災禍・・・
逆に守りに強い路線でもいいんだけど、それでも僧侶賢者にかなわないからなぁ。
占いに取られつつあるが、範囲バイキできる時点で十分な火力ブーストだと思うけどね
そのせいで雑魚専門に近い感じになってるけども
戦士いれてたら僧侶いらないしな
開幕ビートは欲しい。ブレイクも欲しい。
錬金で回復魔力盛らないと無理なのでは?
耐性錬金装備で回復魔力が280に出来るなら、まあ見方によっては悪く無いかもね。
ハッスルダンスで回復が間に合ってしまうような格下相手にしか通用しないんだよ
これが全て
戦闘中はランダムに出てくるし合成して初めて使い物になるしゴミ以下のシステム。
そのせいでサポ登録もできない異物。
まるでドラクエ10に不釣合いな学園と同じようならしくない存在
ほぼノーアイテムで倒せるし大して時間もかからないから便利!!
旅は巨匠でもいいだろ
ただし、旅縛りの邪神だけだけど
弱いぞ
補助職にそういうのは求めない
便利か使い易いかどうかで判断するべきだろう
その中で旅は非常に利便性が高い
火力=強い弱いだとそう感じるかもだけど
安定性で言えばかなり上位のクラスだとおもうぞ。
サポ僧入れるメリットってなんなの?
強敵なら戦士3旅で聖女の必要性はないし、アタッカーに呪い混乱幻惑くらいの耐性あればキラポンもいらんやろ
サポ僧は死んで復帰してからの回復がゴミ
魔法戦士と踊り子、神殿じゃねーか()
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