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521: その名前は774人います@\(^o^)/
ルネッサンスやってみたらおもしろいじゃん
サポで2ページ目まで倒して目覚めの鬼石まで貰った
これ以降報酬ゴミだしやらなくていいのに評判わるいのは何でだ
サポで2ページ目まで倒して目覚めの鬼石まで貰った
これ以降報酬ゴミだしやらなくていいのに評判わるいのは何でだ
523: その名前は774人います@\(^o^)/
>>521
自分で答え言ってんじゃん
自分で答え言ってんじゃん
526: その名前は774人います@\(^o^)/
>>523
ワロタwww
もう>>521みたいに「面白い」がゲシュタルト崩壊しているドラクエ10
ワロタwww
もう>>521みたいに「面白い」がゲシュタルト崩壊しているドラクエ10
547: その名前は774人います@\(^o^)/
ルネッサンスはな
最初に、タイムアタックか同職をやらなきゃスキルブックを取れない
というオナニールールを押し込んだせいで
疲れてもういいやってなって、それ以来触れたくないコンテンツになったんだぞ
最初に、タイムアタックか同職をやらなきゃスキルブックを取れない
というオナニールールを押し込んだせいで
疲れてもういいやってなって、それ以来触れたくないコンテンツになったんだぞ
551: その名前は774人います@\(^o^)/
ルネッサンスは追加するごとにスキルブックの可能性も高かったけど
ユーザーがそれを是としなかったんだよな
入手できる可能性より今手に入らなければ無い方が良いという考えが蔓延した
ユーザーがそれを是としなかったんだよな
入手できる可能性より今手に入らなければ無い方が良いという考えが蔓延した
553: その名前は774人います@\(^o^)/
ルネの同職縛りはまじで糞
縛りとかやりたい奴が勝手にやればいいんだよ
縛りとかやりたい奴が勝手にやればいいんだよ
556: その名前は774人います@\(^o^)/
>>553
同職縛りじゃなくて同職禁止ならスキルブック追加も
許容されたんだろうか。
同職縛りじゃなくて同職禁止ならスキルブック追加も
許容されたんだろうか。
554: その名前は774人います@\(^o^)/
そもそも報酬しか釣れない上に嫌々でもやらざるを得ない先抜けで使い捨てで縛り強要のコンテンツって時点でウンコ
557: その名前は774人います@\(^o^)/
先抜けって時点でダメ 報酬良くても悪くても文句出る
561: その名前は774人います@\(^o^)/
同職も実質踊り4だったり葉っぱしずくがぶ飲みだったりしてクソなのはあるが、
DQ10のゲームシステムでタイムアタックも
相当クソルールだってことをまだ運営が理解してないのがやばい
DQ10のゲームシステムでタイムアタックも
相当クソルールだってことをまだ運営が理解してないのがやばい
562: その名前は774人います@\(^o^)/
ルネなんてサポでスキルブック余裕なんだから
それ以上はやりこみ要素でいいじゃん
くだらね
それ以上はやりこみ要素でいいじゃん
くだらね
563: その名前は774人います@\(^o^)/
>>562
それが糞って話してるんだろ
それが糞って話してるんだろ
564: その名前は774人います@\(^o^)/
>>562
最初は余裕じゃなかったんだよなあ
最初は余裕じゃなかったんだよなあ
565: その名前は774人います@\(^o^)/
>>562
スキルブック無しでゴミ報酬のみだったら許した
スキルブックはサポで余裕とはいえ強制労働コンテンツはムカつく
スキルブック無しでゴミ報酬のみだったら許した
スキルブックはサポで余裕とはいえ強制労働コンテンツはムカつく
566: その名前は774人います@\(^o^)/
弱い、普通、強いはそれぞれ全部個別にやる必要あるけど
超強いならそれやれば一発で全部クリアしたことにしてあげるよ!
超強いやればスキルブックもあげるよ!
って最初に聞いて氏ねって思ってから俺の中では実装されてないコンテンツになってる
超強いならそれやれば一発で全部クリアしたことにしてあげるよ!
超強いやればスキルブックもあげるよ!
って最初に聞いて氏ねって思ってから俺の中では実装されてないコンテンツになってる

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コメント
コメント一覧
これこそが報酬だったんだろうけど
このゲームは純粋に強敵とのバトルを楽しみたい人が少なかったのよね
ストーリー遅延が何もかも悪い
勝ち抜けコンテンツが機能すると思った理由を開発に聞きたいわ
コインボスお手伝い機能とか、遊びたいこと機能とか
今の10開発は素人未経験者がノーチェックでコンテンツ作ってるとしか思えん
なぜなら「『○課』の類をこれ以上増やすな」という声も実際にはかなりあったから
実際ルネッサンスは「○課」にはならなかった
これを歓迎している層も少なからずいるはず
ただよくある話で、満足している人は声を上げず、不満のある人だけが声を大きく不満を叫んでいるという状態
お客様が~~~いうからそーしました。ってのは満足度に繋がるとは限らない。
それ以前に決定的にダメだったのは占い4で行くのが最適解だったこと。
気軽に手伝える難易度じゃないし
続ける旨味皆無の使い捨てコンテンツ
特にストーリーと関係ないコンテンツでは
限られたリソースでコンテンツつくる必要があるしな
自分が面白いから他人も面白いわけではない。
「○○課を増やすなという声」なぁ
堀井がどっかのインタビューで
今はやろうと思えば全部できるので、みんな全部やろうとしている
そのうち全部できなくなり、自分で選んでやるという選択肢が生まれますっていってたんだがな
今のプレイヤーは、自称ライト君ですら全部こなさないと気が済まない
だから緩和しろとうるさいわけで。
簡単にしすぎたせいで全部こなせちゃってるのが【堀井の想定外】なんだよね
堀井が強権発動させて全部こなせないようにするべきだと思う
リッキーは逆ベクトルに緩和しすぎ。
当然ゴールドのレートは下げて、効率的には職人より下、キラマラと同程度或いは少し下くらいで。
お題のモンスターを全部クリア出来たら(どの条件であれ)、再挑戦可能とすれば金策・レベル特訓値上げの手段として選択する層はあったと思う。
逆に自分の様に戦闘コンテンツが好きでは無い層からすると、ある意味必須のスキルポイントがこういうコンテンツをプレイしなければならないのは本当に苦痛だった。
こういう提案をすると時間を掛けられるプレイヤーが有利になるとかの意見が出るけど、職人のスキルを武器にする層、時間と戦闘スキルを武器にする層等色々あっていいと思う。
新しい週課入れればいいんだよ
◯課の中身を変えないからver3は飽きられた
ver2でやったことをなぜやらない
装備品所持枠とかもだけど、ボタン一個で増やせるなら増やすわ
嫌がらせで増やさないとでも思ってるのか無知どもは
MMOの素人が来てやめちゃったからおかしなことになった。
理由があってそうなってたのを壊したら崩壊するのは当たり前なんだよな。
やり方なんか山ほどあるけど、今なんでそれを採用してるかを理解できない人に
開発まかせたらいかんよ。
自分でやりたいことを選別することができないだけだろ。
日課週課全部できる人はずるい。妬みでしかない。
自分にできないものはいらないと言う害悪。
ニートになればいいんだよ。
これが一番手間くってるだろ
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