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53: その名前は774人います@\(^o^)/
おいw
11の鍛冶特技にも ヘパイトスの炎 ちゃんとあるぞw
11の鍛冶特技にも ヘパイトスの炎 ちゃんとあるぞw
80: その名前は774人います@\(^o^)/
なんで11でも職人しなきゃいけないんだ…
114: その名前は774人います@\(^o^)/
>>80
11の職人簡単だし実際プレイしてて嫌がってる人いるの?
11の職人簡単だし実際プレイしてて嫌がってる人いるの?
82: その名前は774人います@\(^o^)/
職人が好評だと勘違いしてしまうスクエニの分析能力のなさ
84: その名前は774人います@\(^o^)/
こぞって職人楽しんでるだろアストルティアの住民は
オフゲ専にも味わわせてやらんと可哀想だ
オフゲ専にも味わわせてやらんと可哀想だ
588: その名前は774人います@\(^o^)/
鍛冶の難易度も低いから分不相応なレベルの装備作るわけじゃなければストレスたまらない程度に作れるしな
590: その名前は774人います@\(^o^)/
11は店売り武器防具が死ぬとか宝箱に武器防具入っていないとか言ってたやついたからな
668: その名前は774人います@\(^o^)/
オフゲーとオンゲ一緒にするもんじゃないけど、鍛冶は11くらいのしょっぱいシステムの方が楽しめるな
まぁ金策の為の職人と自分の装備の為の鍛冶じゃ別もんだろうけど
まぁ金策の為の職人と自分の装備の為の鍛冶じゃ別もんだろうけど
854: その名前は774人います@\(^o^)/
11でも鍛治しなきゃいけないのかと思ったら普通に星3作れるし打ち直しで簡単に3に出来るから楽だな逆輸入したら相場崩壊するだろうが
856: その名前は774人います@\(^o^)/
11の鍛冶、10だったら足りない素材も一瞬でバザーからもってこれるものを
857: その名前は774人います@\(^o^)/
もう職人とかうんざりだわ
860: その名前は774人います@\(^o^)/
打ち直しできない温度表見なきゃいけない数値取らなきゃいけない
裁縫や木工は違ったギミックがあるけど熟練廃職人どもの前で多分発狂することだろう
裁縫や木工は違ったギミックがあるけど熟練廃職人どもの前で多分発狂することだろう
861: その名前は774人います@\(^o^)/
11の鍛冶はシンプルでいいよな
自分で素材集めて自分で作る
10と違って冒険してる感ある
自分で素材集めて自分で作る
10と違って冒険してる感ある
956: その名前は774人います@\(^o^)/
11をやっくりやってやっと鍛冶のとこまできたけどBGMと仕様がまんま10でイヤな気分になったわ
992: その名前は774人います@\(^o^)/
>>956
元がドワーフフィールド曲だから違和感あるよな
元がドワーフフィールド曲だから違和感あるよな
下記にもドラクエ10情報あります。
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コメント
コメント一覧
錬金釜にぶち込んですぐ完成とかでいいじゃん
ドラクエ9エアプかな?
鍛冶あってもちゃんと探索で武器とか拾えるし、拾った武器打ち直しで強化できるという要素も楽しい
最強装備とかになると
一定確率で失敗、技術介入の余地なし、失敗したらレアな素材も全ロスト
とかだっけか、たしかw
難易度自体が軽めにしているから初めてでもてこずらないだろうし、フィールド探索の動機付けにもなっている
うかつに手を出すと煩雑さと見返りの無さでストレスが溜まるだけのDQ10とは別もんやね
過去作がこうだから10でも~って言うと咎められるのと本質的には変わらん。
裁縫や木工も入れて欲しかった
とりあえずDQ10の味付けがクソなだけで
鍛冶システムは楽しいってのがよくわかった
それが改心でて大成功にならないと儲けられない
改心でたとしても数値が見えない鍛冶は一つでも数値から離れすぎてたら大成功にならず
という10がくそ過ぎるだけで
職人の時給がよく見えるのもこの運ゲーで値段が上がってるせいだし
大した金策にもならない(店売りで+になるか末確認)しやりたい時にしかやらなくて良い
スルーしたければスルー可能じゃね
むしろしくみ完全に理解できてる10プレイヤーが有利になってるだけかと
格差のない世界が実現していただろうかと言うと、そうでも無いんだろうな。
その分ベルトやアクセでシビアに選別されるとしたら
時間が取れないプレイヤーにはキツイだろうな。
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