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185: その名前は774人います@\(^o^)/
必要経験値(全職共通)
L96→L97 150万
L97→L98 300万
L98→L99 850万
L96→L99の必要経験値1300万は、L1→L96の必要経験値と同じくらいだ。
L96→L97 150万
L97→L98 300万
L98→L99 850万
L96→L99の必要経験値1300万は、L1→L96の必要経験値と同じくらいだ。
187: その名前は774人います@\(^o^)/
またメタキンが100枚超えてるからどれだけ増えても余裕だわ
351: その名前は774人います@\(^o^)/
ナスの経験値って6万くらいだっけ?
5日以降にしたほうがいいか
5日以降にしたほうがいいか
353: その名前は774人います@\(^o^)/
必要経験値100万くらいだろ?
知れてるわ
知れてるわ
358: その名前は774人います@\(^o^)/
メタキンであげないの
今後の成長要素がわからないけどさすがに今回の上限解放でメタキン使わような人はもう一生メタキンをエリクサー症候群で温存してそう
今後の成長要素がわからないけどさすがに今回の上限解放でメタキン使わような人はもう一生メタキンをエリクサー症候群で温存してそう
359: その名前は774人います@\(^o^)/
メタ金なくても、賊金策とかしてたら速攻でカンストだよ
370: その名前は774人います@\(^o^)/
今後成長要素出たときはメタ系で上げるメリットなくしてほしいわな
ドラクエシリーズの定番だとしてもつまらなすぎる
ドラクエシリーズの定番だとしてもつまらなすぎる
371: その名前は774人います@\(^o^)/
>>370
そんなこと言い出すと、レグナードを100匹倒すごとに
レグナードに与えるダメージが1増えますみたいな成長要素になっちゃうぞ
楽チン設計なものはそのままにしとくほうがいい
宝珠追加によってどうなったかで学ぼう
そんなこと言い出すと、レグナードを100匹倒すごとに
レグナードに与えるダメージが1増えますみたいな成長要素になっちゃうぞ
楽チン設計なものはそのままにしとくほうがいい
宝珠追加によってどうなったかで学ぼう
417: その名前は774人います@\(^o^)/
>>370
今のメタルは、あえて言うならドラクエ9以降の定番
つまり少数派
今のメタルは、あえて言うならドラクエ9以降の定番
つまり少数派
419: その名前は774人います@\(^o^)/
ドラクエ8までのメタル系は単純に防御を数千とかにしてあるだけ
421: その名前は774人います@\(^o^)/
>>419
俺はアイテムでメタル狩りする事を言いたかった
俺はアイテムでメタル狩りする事を言いたかった
545: その名前は774人います@\(^o^)/
99にしたって新特技呪文覚えるわけでもないのに
みんなあせって99にしたがるの?
書置きにメタキン○○枚ありますとか、ほんとアホかと
みんなあせって99にしたがるの?
書置きにメタキン○○枚ありますとか、ほんとアホかと
549: その名前は774人います@\(^o^)/
>>545
他にアピールするものが無いからせめてゲーム内だけでも…ね?
他にアピールするものが無いからせめてゲーム内だけでも…ね?
600: その名前は774人います@\(^o^)/
>>545
とはいってもメインのメイン職は99にしておきたいよw
とはいってもメインのメイン職は99にしておきたいよw
548: その名前は774人います@\(^o^)/
レベルアップで特技呪文増えないのつまらんよな
99にサプライズで入れてきたら評価するけどここの運営絶対そういうのないもんな
99にサプライズで入れてきたら評価するけどここの運営絶対そういうのないもんな
553: その名前は774人います@\(^o^)/
レベル上げなんてする意味ないからな
運営様の神調整で戦死と呼ばれていた職業がある日急に最強職に生まれ変わるゲーム
運営様の神調整で戦死と呼ばれていた職業がある日急に最強職に生まれ変わるゲーム
554: その名前は774人います@\(^o^)/
99にしたら称号と立ちポーズなら神
558: その名前は774人います@\(^o^)/
>>554
それはありそうだな
それはありそうだな
555: その名前は774人います@\(^o^)/
96にする時も結度もメタしなかったけど結局週討伐とかの経験値捨ててるしな
メタスラはぐメタはバザーに出してるわ
メタスラはぐメタはバザーに出してるわ

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コメント
コメント一覧
メタキン無い頃はLvに合わせた敵を選んで、PT組んでフィールド出てたな〜
最優先は占い師
メリットはドンドン増やせばいいと思う
ただメタキンで上げない場合、時間かかりすぎる経験値はどうにかしてほしいもんだね
かと言って今更雑魚敵の経験値を上げたところで意味はあまりないような。
本当メタキンコイン実装は間違いだと思う。
そもそもメタル系はまれに会えるからこそ価値があるのになぁ。
本当これ。
どうせレベル解放来ても隔離施設に篭って上げるだけだからレベル解放自体が要らない。
狙ってエンカウントできるのはリメイクをのぞけば9だけだもんなぁ
そこはマネしなくてよかったと思うわ
その代わりメタ香水の出現率をもっと高くするとか
ザコ敵の経験値全体的に増やすとか
期限付きで腐り、スタックも出来ず枠を圧迫させやすくすれば先行組が溜め込むことも無くなる。
サーバー変えられるから他のMMOに比べて余計に狩り場独占が酷かった
邪神が何時の時代の敵だと思ってるんだ
99カンストしてから挑む強さじゃない
お前みたいなクソのせいで
戦士に火力まで備わっちまったわけだな
勝手に個人でレベル上げ楽しんどけよ
なぜ一人でやらんわけ?
周り巻き込むなよやりたいなら勝手にやってろ
メタキンやる奴ずるいってだけだろ
だったら道連れにするみたいな
昔のはぐメタもそう金ある奴ずるい
貧乏根性丸出しなんだよ
ガルゴル 獲物 とかですらヘタクソだらけなのに
ヘタクソでストレス狩り場混んでストレス
どこが楽しいのか
上限が解放されたその日に何かに追われるかのように
一生懸命メタキンでレベル上げ終わらせて
やることねースカスカスカスカって言ってるヤツ見ると
これ失敗だったなって思ってるだけだよw
お前だって楽しくてメタキン回してるわけじゃねーだろ?w
今のアホみたいな必要経験値はメタキンばら撒きのせいだってまだわかってないの?
メタキンコインはまさゆきの地図を再現したんだよ
だがシナリオ上の必須要素でもなく、大きな成長点も既にない。
そもそも何の為に制限が掛かってるのか理解できない訳で。
別にのんびり上げれば良いって点には同意ではあるんだけど、
それは頑張ってレベル上げても意味がない点が歪な前提なんだよな…。
アレルギーが出て来るわ
ほんと馬鹿だよ
ボスコインも廃止にしてほしいわ
提案した人は、まだ生きてるんだろうか・・・
基本的にドラクエは高レベルになる程メタルでレベル上げだからね
10日でメタル招待貰って、その間に日替わり、週替わり上げるのがいつものパターン。
お陰で、カンストはまだ1職。武、旅、盗、スは70代で、他は90ちょいだけど。
ま、ちまちま戦ってLv上げてる間が楽しいわ。
そういうのが健全だな。ええと思うわ。
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