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174: その名前は774人います@\(^o^)/
理論値作りやすそうで良かった!


175: その名前は774人います@\(^o^)/
運のない俺には全部同じ確率だと
ほしいのが全く来なくなるんだよな・・・


176: その名前は774人います@\(^o^)/
最大値しかないから廃人はすぐ終わるなこれ


177: その名前は774人います@\(^o^)/
そうか、25%だから作りやすいのか
でもジェネラルと違って妥協したら意味が無くなるっていうもどかしさ


179: その名前は774人います@\(^o^)/
どうせ外れ枠の魔法のダメージアップが50%以上で出るよう設定されてるんだろ


621: その名前は774人います@\(^o^)/
コインボスもアクセだけだと流石に時間稼ぎがキツくなってきたよな4倍投入とエナジーの仕様でだが
アクセ以外にコインボスから手に入れられる武器防具のハクスラが欲しいと思えてくる
自キャラのレベル=ドロップする武器防具のレベルで比例し合成効果はランダム的な
アトラスなら棍棒の見た目でアトラスに合った合成効果が狙えるとか他のコインボスも同じく
これなら過疎ったコインボスもまた人が増えるし新規もアクセ目的で参加出来るだろうよ


622: その名前は774人います@\(^o^)/
そもそも本気で理論値目指してるのが割と昔はガイジだった気がするw

目指してはいたけどとりあえず+3になって参加しながら
ある程度のできりゃいいわって人が大半だった


625: その名前は774人います@\(^o^)/
エナジー実装前に理論値目指してた奴は完全にガイジ
俺たちとは種類の違う人間だ
しかも理論値目指して完成しておいて、ある時エナジーが実装され運営に裏切られるってオチもガイジにピッタリの結末


628: その名前は774人います@\(^o^)/
竜玉のおしゃれ理論値とかマジいかれてるのもいたしな


654: その名前は774人います@\(^o^)/
>>628
自分用のアクセは完成してても
フレに付き合ってコインボスやってる人じゃないの?


641: その名前は774人います@\(^o^)/
最新のコインボスが初日や出て手間もない時に理論値の奴を見ても強いってよりテンプレ職マンのゴールドを持ってる奴だなとしか思えないゲームなんだよな


642: その名前は774人います@\(^o^)/
提案広場で数回合成しただけで最大値つかずにわめくやつらいただろ?あいつらが癌よ
そしてそれを真に受けて緩和するリキ


660: その名前は774人います@\(^o^)/
昔は強いボスと戦う事が目的でそのボスを倒せたから報酬でアクセが貰えるだったのに
現在はアクセを理論値にする為に面倒なボスと周回する流れになってるからな
そして無駄に緩和してそんな流れにした運営が強マジンガー実装で「強敵を目的にして実装した訳ではない」と迷走
プレイヤーはただ普通マジンガー討伐後のアクセ現物率を上げてくれれば良かっただろうに


669: その名前は774人います@\(^o^)/
いつの間にかアクセサリーを理論値にするのが当たり前になったからな
何でもかんでも緩和するから悪い


671: その名前は774人います@\(^o^)/
>>669
合成消せるようにした藤澤のせいだぞ


675: その名前は774人います@\(^o^)/
アクセのドロップ率0.1%ぐらいのレアアクセをだせばいい


679: その名前は774人います@\(^o^)/
消せるようになったら理論値必須になると散々言われてたのにね
声の大きい馬鹿な広場民が暴れたせいで今に至ると


683: その名前は774人います@\(^o^)/
>>679
昔は昔で糞すぎたのもあるわ
おれも何回も萎えたし
守備とかMPつかなくするだけでよかったんじゃねえかね


692: その名前は774人います@\(^o^)/
リーネの会心はいらなかったと思う


710: その名前は774人います@\(^o^)/
カジノで貰えるカードから出るアクセで理論値作ろうってやってみてもそんなに不満はないし
実装の次のアプデでカジノでカード貰えるようにしちまえばいいんだよ



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