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386: その名前は774人います@\(^o^)/
また戦士ゲーかね

真やいばが効くならリスク減るしね


387: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士ゲーって言うけど、新ボステンプレがパラ魔構成だったらお前等もっと文句言うんだろ?
と運営も思ってそうw


388: その名前は774人います@\(^o^)/
振り返れば戦士ゲーになる前はパラ魔ゲーだったなぁ


389: その名前は774人います@\(^o^)/
戦踊占僧で


397: その名前は774人います@\(^o^)/
>>389
この構成の未来が見えないんだよ
たぶん予想するには刃が必要かつ片手剣の会心率を上げるんだろうけど
刃維持のために占いがCT短縮して踊りがラップする
でも刃維持必須なら戦士2の方が良いんだよね
個人的には踊りやりたいけどね


392: その名前は774人います@\(^o^)/
ユーザ側も、他の構成が少しくらい有利でも戦士構成を選んでしまうからな
戦士ゲーが戦士ゲーを呼んでもうどうにも止まらない


393: その名前は774人います@\(^o^)/
とにかく職を変えて準備するのがめんどくさすぎる


394: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士だと火力が下がるのでバイキ役に占いも入れよう
僧侶も必須だな
で、安定の戦戦占僧っと


395: その名前は774人います@\(^o^)/
ver3は戦士の時代って事だな
ver4コンテンツはさすがにそうならないようボスを調整するだろうけど


415: その名前は774人います@\(^o^)/
>>395
調整(真刃無効)


398: その名前は774人います@\(^o^)/
イカの時も踊りラップ推してるやついたけど4人戦闘じゃいらないじゃん
試練のプラキンくらいの会心依存率でもラップあってもいいけどなしで会心出せるキャラもう1キャラ入れても大差ないからな


401: その名前は774人います@\(^o^)/
踊りは能力は高いが、まず真っ先に死ぬのがな


404: その名前は774人います@\(^o^)/
>>401
ハードラックとダンスっちまう職業だからしょうがあるまい


405: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士も最近火力不足感ある


406: その名前は774人います@\(^o^)/
むしろ戦士以外でまともな火力職が存在しない
過去のコインボスのテンプレをみんな覆しやがった
今レグナード除いて戦戦占僧の4職で行けないボスはいないというか、テンプレとされた職で行く方が非効率な現状



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