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409: その名前は774人います@\(^o^)/
ver4ではりきを降ろして宝珠だのスキルだのもっと単純にしてくれ
432: その名前は774人います@\(^o^)/
>>409
これ以上何をどう単純にするんだ
もう少し複雑にしたり特技に隠し効果付けて欲しい
複雑とへろへろは違う
これ以上何をどう単純にするんだ
もう少し複雑にしたり特技に隠し効果付けて欲しい
複雑とへろへろは違う
410: その名前は774人います@\(^o^)/
へろへろは本当もう廃止しろよ
412: その名前は774人います@\(^o^)/
へろへろがあるから妥協できるのだけどな
無条件で変更可能=義務になる
無条件で変更可能=義務になる
413: その名前は774人います@\(^o^)/
あんなもんオーブレベルカンストしたら全部Lv5維持できるくらいでええねん
415: その名前は774人います@\(^o^)/
そもそも宝珠はめ直すことなんてほぼ無いんだが
416: その名前は774人います@\(^o^)/
はめ直さないのはへろへろがあるから
ヘロヘロ無くなったら職ごとに求められることになるぜ
ヘロヘロ無くなったら職ごとに求められることになるぜ
418: その名前は774人います@\(^o^)/
>>416
転職で自動で変更出来る様になればそれでいいけど?
転職で自動で変更出来る様になればそれでいいけど?
420: その名前は774人います@\(^o^)/
>>418
wii無くなった後ならできるかもね
wii無くなった後ならできるかもね
421: その名前は774人います@\(^o^)/
wiiちゃんのメモリ問題の影響がこんなところにも・・・・・・
430: その名前は774人います@\(^o^)/
>>420
>>421
クソシステムのせいでそんなもんが必要になってるのに
いつの間にかハードのせいにされてる不思議
>>421
クソシステムのせいでそんなもんが必要になってるのに
いつの間にかハードのせいにされてる不思議
419: その名前は774人います@\(^o^)/
>>416
みんなそれを望んでる。
なんせ敵の強さが「宝珠ありき」の設定なんだから。
みんなそれを望んでる。
なんせ敵の強さが「宝珠ありき」の設定なんだから。
422: その名前は774人います@\(^o^)/
そりゃどこ行くのも同じ宝珠でやってる奴はへろへろとかどうでもいいだろうけどさw

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コメント
コメント一覧
へろへろが言い訳にならん状態になるまでそんなに時間はないと思うがねぇ
あめり(SK208-386)
チーム名:シティシーフ
達人のオーブ自体廃止する
常闇2種日課にでもしてるのか?
必須宝珠だけつけてあったほうがいいレベルのはスルーしてる
強化B・・・コスト1
強化C・・・コスト2
強化D・・・コスト2
強化C・・・コスト4
キャパシティ・・・5
これをコストの合計がキャパシティの数値以下になるように好きに付け替えて強化っていうのはほかのゲームでもよくある
達人の宝珠はこれの難しいバージョン
DQH2にはこれと似たようなシステム「パーティースキル」があるけれどこれは戦闘中以外いつでも付け替えられてへろへろもない
ちなみになぜかHP強化や守備強化用のが達人の宝珠と名前が同じものが多く存在する
多分これ考えた人も達人の宝珠と同じ仕組みは面倒だと思ったんだろうな
5番目はE
いろんな職を出さなくちゃいけないから面倒なことが増えてくる
その辺を、運営がどう考えてるのか知りたい。
職武器宝珠共に必須レベルの物がはっきりしすぎて
組み合わせるのに取捨選択で頭悩ませたりする隙がなくて面白くない
職だったら、慣れとか装備品を揃えて持っておける枠で制限がかかって個性でてるだろ
せめて穴あけとレベルもっと早く解放してこの要素の更新終わりにして欲しい
それって達人のオーブがなかった時代に宝珠はめる手間とポイントを振る手間を加えた状態と同じじゃねえか
そんなことを望むくらいなら達人のオーブ自体廃止を望めよ
そこなんだよなぁ。武器やスキルで強化とは聞こえのいいもので
みんなが100%なったら強化前の100%と何が違うの?ってなるわな。
で、その100%で新ボスの強さ決めるだから。結局強化分あってもなくても同じ。
すこしは成長要素あってもいいがめんどくさいのはダメだと思う。
付け替えでステの変化なんて武器防具だけで十分だから。
宝珠は本当にいらないなぁ。同様の意味で180スキルもいらない。
どうしても強化させたいならクエストなりで永続的な強化でなくてはダメだとおもう。
邪神固定周回でそれぞれの職宝珠必須。
ルネTA誘われたらまた必須。
お前、それ頻繁にやるの?
何度目の同じ話題だよ。
別に良いんだけど、運営が甘えてバランス調整怠る。
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