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783: その名前は774人います@\(^o^)/
なぁ、今って眠りや魅了入ってるとサポは攻撃しないようフラグ管理してるわけじゃん

ならえもの呼び中の敵にもフラグ立てて攻撃しないようしてくんね?
討伐の敵弱すぎて面倒くさいんだけど


785: その名前は774人います@\(^o^)/
>>783
旅サポとまもの2人だけにしろ
あと、扇旅ならピンタイ入ってサポが攻撃しなくなるぞ


786: その名前は774人います@\(^o^)/
>>785
攻撃サポ入れなきゃモンスター減らないんだけど


788: その名前は774人います@\(^o^)/
呼び中の攻撃やめろって提案は広場で黄色優勢なのを何度か見かけたし
それでも今まで放置されてるから
要するにやる気がないということ


801: その名前は774人います@\(^o^)/
ここまで有用なレスって>>788だけだな


790: その名前は774人います@\(^o^)/
討伐なんてなつき上げとか兼ねて適当サポで行くからなぁ


792: その名前は774人います@\(^o^)/
獲物呼び中にはサポに攻撃させるなとか、こんなつまらないことに開発が力注ぐわけないの分かるよね。


796: その名前は774人います@\(^o^)/
そんな挙動させてサポの挙動に何かバグ増える方がめんどいってことだ


797: その名前は774人います@\(^o^)/
だからさ、現状はMP使うなとか敵にあわせてちゃんと工夫してやってんの
サポは固定メンツな

で、改善できる現状があるんだから言ってみただけ
なに無駄な想像力でガン否定してくんの?ワロタわ


798: その名前は774人います@\(^o^)/
敵が雑魚すぎるならそんな依頼受けなきゃいいのに馬鹿だなあ
中程度の5匹とかにすれば


799: その名前は774人います@\(^o^)/
採用されるまで提案門してこいよ


802: その名前は774人います@\(^o^)/
おれにまかせろ、MP使うな。


805: その名前は774人います@\(^o^)/
呼ぶ間もたないくらいザコい敵ならバイキ役ひっこめるとか
3人にするとかできないのか、アホなのか


807: その名前は774人います@\(^o^)/
こっちが工夫するんじゃねえだろサポが馬鹿みたいに攻撃しなきゃいいだけ


809: その名前は774人います@\(^o^)/
まあ、あと0.5秒待てよと言うシチュエーションは多々ある


811: その名前は774人います@\(^o^)/
マジレスすると、今あるAIの仕組みではエモノ呼びがかかっている敵を判別するように作られてないので以下略


812: その名前は774人います@\(^o^)/
エモノ呼びの確定時間を早めればある程度の問題は解消されるけどな
あの間の必要性が全くない



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