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675: その名前は774人います@\(^o^)/
鞭の大幅強化で物理火力は大幅に上がったが
他の職は更なる火力のインフレを起こしていた
鞭の180で混乱・幻惑・縛り・みとれのエキスパートになり、眠り・みとれもさらに使いやすくなった
が敵の耐性が高すぎて幻惑・縛り以外は使う場面はそう多くない。
ボディガードの超耐久力で誰よりも生き残りやすい
筈なのに、即死級の多段攻撃や時間制限バトルのお陰で恩恵は薄い
全部期中で断トツで死に武器の扇・それ持って何するのスティックと武器に恵まれず
150でミリオンスマイル(笑) 180でラグジュアルリム(笑)と連続で戦力外の死産技を与えられ
そもそもそれ以前の技もバギムーチョ・ゴールドシャワー・サイン攻め等実践で使いづらいものばかり
ベホイミ止まりの回復力でいまだにマッチングはサブヒーラー扱い
スーパースターの未来はどっちだ
他の職は更なる火力のインフレを起こしていた
鞭の180で混乱・幻惑・縛り・みとれのエキスパートになり、眠り・みとれもさらに使いやすくなった
が敵の耐性が高すぎて幻惑・縛り以外は使う場面はそう多くない。
ボディガードの超耐久力で誰よりも生き残りやすい
筈なのに、即死級の多段攻撃や時間制限バトルのお陰で恩恵は薄い
全部期中で断トツで死に武器の扇・それ持って何するのスティックと武器に恵まれず
150でミリオンスマイル(笑) 180でラグジュアルリム(笑)と連続で戦力外の死産技を与えられ
そもそもそれ以前の技もバギムーチョ・ゴールドシャワー・サイン攻め等実践で使いづらいものばかり
ベホイミ止まりの回復力でいまだにマッチングはサブヒーラー扱い
スーパースターの未来はどっちだ
676: その名前は774人います@\(^o^)/
まものは?
677: その名前は774人います@\(^o^)/
机上論では物理最強
事実ハマった時のウォークライ双竜・ウォークライガーは強い
が結局のところ現実はワンパンされてすぐ死ぬことばかりで火力を発揮し辛い
ブレス・スキル封じも耐性持ちや効果時間の関係上それを主力にするのは難しい
180スキルまでもがえもの呼びの、公式えもの使い
まもの使いの未来はもう無い
事実ハマった時のウォークライ双竜・ウォークライガーは強い
が結局のところ現実はワンパンされてすぐ死ぬことばかりで火力を発揮し辛い
ブレス・スキル封じも耐性持ちや効果時間の関係上それを主力にするのは難しい
180スキルまでもがえもの呼びの、公式えもの使い
まもの使いの未来はもう無い
678: その名前は774人います@\(^o^)/
魔戦は何もやることないから、はっぱとしずく係に徹せるから十分強い
なにもできないことを知ってるやつほど、やれることが限られるから強い
なにもできないことを知ってるやつほど、やれることが限られるから強い
679: その名前は774人います@\(^o^)/
実際の所魔法戦士は兎も角、スパとまもってもう運営も調整する気ないよね…
栄光民の一部はそんなマイノリティ職の調整にリソース割かせるなとまで言い出すの居るし
ここの無能運営がたった2職の調整放りだしたとして他の調整が少しでもマシになるとは思えないけど
栄光民の一部はそんなマイノリティ職の調整にリソース割かせるなとまで言い出すの居るし
ここの無能運営がたった2職の調整放りだしたとして他の調整が少しでもマシになるとは思えないけど
680: その名前は774人います@\(^o^)/
スパは最近Sキラの消化で使ってる
ジェネラル目当てで回すとけっこう出るんだわ
ジェネラル目当てで回すとけっこう出るんだわ
681: その名前は774人います@\(^o^)/
スパは2軍止まりだが出番は無いわけではない
まもはエモノ要員からは抜けられないな
まもはエモノ要員からは抜けられないな
682: その名前は774人います@\(^o^)/
まものアイデンティティーってエモノ呼びしか無いからな・・・
685: その名前は774人います@\(^o^)/
Sキラでスパ強いと思うんだが、テンプレ入りしないよな
スパで行こうとしたら盗賊か武闘家ないんですかとか言われるし
>>682
特技封印も一応まもののオンリーワンやで・・・、使えるかどうかは兎も角
ブレス封印はそもそも霧で無効化できるからいらなくなってるのがな…
スパで行こうとしたら盗賊か武闘家ないんですかとか言われるし
>>682
特技封印も一応まもののオンリーワンやで・・・、使えるかどうかは兎も角
ブレス封印はそもそも霧で無効化できるからいらなくなってるのがな…
690: その名前は774人います@\(^o^)/
>>685
一応踊り子もあるし、何より使い物にならなくてはアイデンティティーにはならない
いくらでも強化案は出せるけどやる気が無さそうなんでえもの呼び士にしかならんだろう現状
一応踊り子もあるし、何より使い物にならなくてはアイデンティティーにはならない
いくらでも強化案は出せるけどやる気が無さそうなんでえもの呼び士にしかならんだろう現状
683: その名前は774人います@\(^o^)/
スパなんて邪神じゃ最強レベルじゃん
ゴミ職ならしずくとはっぱ使えばいいだけ
運営が一番やるべきことは、アイテム制限だよ
ゴミ職ならしずくとはっぱ使えばいいだけ
運営が一番やるべきことは、アイテム制限だよ
684: その名前は774人います@\(^o^)/
まもの使いをまったくやらないプレイヤーなんていないだろうし
そういう意味では十分出番あるけどね
そういう意味では十分出番あるけどね
687: その名前は774人います@\(^o^)/
Sキラのスパ構成なんて時間かかりすぎてやってられん
バカばっかりの場合はスパ構成のほうが早いけど
点火しそうなのに押し続けたり、バカしかいないからな最近は
バカばっかりの場合はスパ構成のほうが早いけど
点火しそうなのに押し続けたり、バカしかいないからな最近は
692: その名前は774人います@\(^o^)/
Sキラのスパ構成で持ち寄りしたとき、初戦で10分かかったときはヤバイと思ったけど
だんだん所要時間減ってきて6分台で倒せるようになったなあ
緑募集PTだからそれっきりだけど
だんだん所要時間減ってきて6分台で倒せるようになったなあ
緑募集PTだからそれっきりだけど
693: その名前は774人います@\(^o^)/
えもの呼びあれば十分だろう
週課が一番のメインコンテンツなのに
週課が一番のメインコンテンツなのに
695: その名前は774人います@\(^o^)/
チムクエをまめにやってるとまものつかいが真っ先にカンストするよな
696: その名前は774人います@\(^o^)/
まものみたいな戦闘向きではないが、フィールドでは大活躍という職もそれはそれでアリだと思う
思うが、だったらオートマ不可にするとか、邪神の職条件から外すとかして欲しい
思うが、だったらオートマ不可にするとか、邪神の職条件から外すとかして欲しい
697: その名前は774人います@\(^o^)/
まものが戦闘向きでないとか、デザイン上はバリバリ戦闘向きなんだから調整しくじってる状態が続いてるだけだろ
706: その名前は774人います@\(^o^)/
運営は魔物使いは強いんだろうけどバトが死んじゃうからわざと魔物使い殺しといたんだよ
お前らなんかどうでもいいんだよ
お前らなんかどうでもいいんだよ
708: その名前は774人います@\(^o^)/
だいたいバト殺してまで魔物使いを火力枠に上げる義理ないだろ
ただでさえ職大杉なのに
ただでさえ職大杉なのに

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コメント
コメント一覧
うん、めんどくさいから戦2道で良い
まもだけ仲間モンスター3体連れてけるとか戦闘中召喚できるとかいろいろあるやろ
技術的に(以下略)
お前はコロから出てこないでくれ
いちいちタッチーに咆哮と入れ替えて貰わないといけない
ボス限定でCT伸ばしていいので、咆哮のスタン効果だけは発揮させてください…
極竜打ちは3回攻撃だからテンション効果薄いし、双竜とダメージ大差ないし
疾風迅雷は双竜より倍率落ちる
短剣もタナトス一強だったけど、スキル180にオネロスがきた。
ムチにはオネロスのような高倍率CTがない。
お前が仲間モンスター育ててないのはわかった。
フレ以外のサポート仲間のステータス見ると仲間モンスター以下のやつばっかりだぞ。
ねこまどうは攻魔900以上でメラ系58%だからメラゾーマが950以上で
ニャルプンテまで使える。
バイキルトピオリムのできるホイミンは魔戦と僧侶のハイブリッド
ドラゴンキッズのタイガークローはプレイヤーより発動が早い。
日本語大丈夫か?
点火しそうってことは点火してないんじゃないか。
壁ドンしてなくてまだ押せるなら押し続ければ点火しないかもしれない。
そもそもそんな状況じゃどのみち逃げても食らうよ。
鳥がSキラの中の方に出現すると、Sキラがジャマで押せない。
4人スパで死んだら葉っぱで充分でしょ。
ほとんど鳥押しでベホマラー届かないし
聖女の恩恵より火力1人増える方がいい。
真やいばが戦士と同じCTで使える
鎧大盾と戦士と条件同じ
スーパーアーマーでダメージ30カット、打たれ名人の3倍
いかずちのダメージはギガスラ以上(範囲350)
デビルアーマー
真かぶと割りは開幕すぐつかえるレボルスライサー
マジックブレイクで呪文耐性をさげるので魔法使いと相性がいい
邪神、ボスコインどこでもいける強さ。弱い言ってるやつは下手くそ且つ使ったことすらない。
お前はまものつかい使いの評判を落としてるのはまず理解しろよ
弱いんじゃなく、まもの使いのメリットを活かせるバトルには周囲の協力も必要
テンプレにならねーよなって悩みは当然わかってるよな?
一人で攻撃が突出してるつもりで突っ走ってる馬鹿の反応にしか見えないてめえが害悪
咆哮がダメならウォークライでも延長するかと思ってたら、面白くもない効果ばかりだし。俺はあれで萎えたな。
HPリンクを活かすにしても、これまたオーバーダメージのボスが少なくない。
不確定チャンスからの災禍ウォークライガーを狙うにしても、その間にどれだけダメージ差がひらくやろな。
仮にヘイト概念があれば、範囲に巻き込まれない限りは今よりマシだったかもしれんが。
今の戦士とバトがそういう関係性になってるが、安定性はレンかと思いきや真刃で戦士が台頭、バトは物理最強。
バトが強いのには異論はないが、他の職業は何がウリなの?ってね。必ずしもダメージに繋がる事=強さではないけど、このボスには幻惑絶対無理ですとか平気でやるので 損な職業が多いよね。
全段乗るから行雲流水よりも強い
時間次第では行雲も評価が変わってくると思うが。
これは他の職にはないアイデンティティだったと思う。活躍の場は驚くほどに狭いけどね。俺が良かったと思うのは、邪神のラズバーンに幻惑入れた後に、両手剣ウォークライで超火力出せることくらいです。
やっぱりhpリンクと高火力を活かさないと
幻惑有利なバトルなら占旅で安全に専念できる(スパショは攻撃技なのがミリ減点
もう悪霊強、3悪魔、4諸侯みたいなタイプ来ないかもだが
技術的に難しい
まものを召喚するなんてWiiとWiiUなんかじゃ絶対できない
なんならバトロのバッジ込みで。
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