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742: その名前は774人います@\(^o^)/
いっておくけどバトより魔物使いのが強いからね今は
両手剣使えばわかると思うよw
両手剣使えばわかると思うよw
743: その名前は774人います@\(^o^)/
サポ試練で両手剣まも借りてみたら確かに強かったわ
745: その名前は774人います@\(^o^)/
ウォークライ使いやすいよね早いし
747: その名前は774人います@\(^o^)/
ただ、オートマで魔物がくると討伐のついでか?と疑ってしまう(´・ω・`)
749: その名前は774人います@\(^o^)/
まもサポは狂ったように連続で攻撃して強そう
750: その名前は774人います@\(^o^)/
未だにまもの使いの火力を知らずにエモノ呼びだけの職と思ってる情弱がこのスレにいるとはな
752: その名前は774人います@\(^o^)/
>>750
だって難しいんだもん。
だって難しいんだもん。
751: その名前は774人います@\(^o^)/
両手剣使うならバトマスはただの劣化ジョブだもんな
753: その名前は774人います@\(^o^)/
まものDPS最強説って根強い割には
全然普及しないのはなんでなんだろう
全然普及しないのはなんでなんだろう
768: その名前は774人います@\(^o^)/
>>753
DK4候補までは上がってたけど結局防御系スキルのHPリンクが扱いにくい、やりこみで魔物入りとかは聞いた事あるけど固定PTじゃないと厳しいと思う
捨て身の有無の差もあると思う、イカ金策まだやった事ないけどあれもバト入りだろ?
単独で自己回復自己バイキ出来るバトの方がPTとしては扱いやすいよねやっぱ
DK4候補までは上がってたけど結局防御系スキルのHPリンクが扱いにくい、やりこみで魔物入りとかは聞いた事あるけど固定PTじゃないと厳しいと思う
捨て身の有無の差もあると思う、イカ金策まだやった事ないけどあれもバト入りだろ?
単独で自己回復自己バイキ出来るバトの方がPTとしては扱いやすいよねやっぱ
754: その名前は774人います@\(^o^)/
みんなにエモノ呼びさんとして認識されすぎてるんだろう
755: その名前は774人います@\(^o^)/
ウォークライして殴るだけの職に難しいことはない
756: その名前は774人います@\(^o^)/
4人戦闘→戦士ゲー
邪神→火力枠なのにバイキなし
邪神→火力枠なのにバイキなし
766: その名前は774人います@\(^o^)/
>>756
ムチ「・・・」
まものはムチも使えば邪神で幻惑・縛り要因としてもそこそこ良いぞ
ムチスパがいたら完全にいらない子になるけど
ムチ「・・・」
まものはムチも使えば邪神で幻惑・縛り要因としてもそこそこ良いぞ
ムチスパがいたら完全にいらない子になるけど
757: その名前は774人います@\(^o^)/
「まも?えっ!地雷!?」っと思われるから
758: その名前は774人います@\(^o^)/
だってウォークライつかってもすぐ死ぬし
761: その名前は774人います@\(^o^)/
だってバトマスならハンマー持てば一応スタンできるし・・・
グラパク出来るのも結構でかいし
ただの両手剣屋ならそらバトマスよりまもののがいいけど
まものだとあまりに器用さに欠けるのが
グラパク出来るのも結構でかいし
ただの両手剣屋ならそらバトマスよりまもののがいいけど
まものだとあまりに器用さに欠けるのが
762: その名前は774人います@\(^o^)/
まものと道具は明らかに方向性がおかしい
764: その名前は774人います@\(^o^)/
黄昏で会ったガチまもは鞭で幻惑かけつつ両手剣でワッショイしてたな
767: その名前は774人います@\(^o^)/
まもはやっぱ仲間モンスターあってこその職業だと思うからな
その仲間モンスがMMOでは空気になる以上どうしたって方向性変だ
と思ったが
考えてみれば初報のときにすでに
利器「まもの使いはグッと戦闘向きの職業になります」って言い切ってたな
まずコンセプト的におかしい
その仲間モンスがMMOでは空気になる以上どうしたって方向性変だ
と思ったが
考えてみれば初報のときにすでに
利器「まもの使いはグッと戦闘向きの職業になります」って言い切ってたな
まずコンセプト的におかしい
770: その名前は774人います@\(^o^)/
まものは使いこなせば強いのはみんな分かってるけど
邪神みたいなコンテンツには向いてないし圧倒的にスキルポイント足りないから
134までとるかギリギリの80から90まで削って使ってるんじゃないか?
邪神みたいなコンテンツには向いてないし圧倒的にスキルポイント足りないから
134までとるかギリギリの80から90まで削って使ってるんじゃないか?
772: その名前は774人います@\(^o^)/
まものの良いところはウォークライとプラズマ3のチャージが同じ
ウォークライいれてからプラズマ全霊コンボが最初からやれる
効果がきれるころにはボスは瀕死になっている
ウォークライいれてからプラズマ全霊コンボが最初からやれる
効果がきれるころにはボスは瀕死になっている
786: その名前は774人います@\(^o^)/
まもの使いは火力最強だけと固定PT理解者のみに限定されるからバランス的にはこんなもんで良いんじゃない?
コメント
コメント一覧
残ったSPで両手剣とムチに振ってるよw
バトマスを捨てるか、片手剣切って、スキブ全振りしなきゃ両手剣+ウォークライまで取れないんだよな
脳筋には無理だから流行らなくていい。
※3
さすがにパッシブぐらいはとれよ。。。
武器使いと呼んでるよ
どうせ開幕はビートや力のタロットでするし。
邪神ではまものどころかバトも見かけない。戦士僧侶占いばかり。
邪神でのアタッカーは距離の取れる魔法や占いが有利。
スタン技がないことが大きい。
接近戦はどうしても弱体したり、スタンしながら戦うことになるから
性能的に戦士が圧倒的すぎる。
必殺ウォークライ使ったサポまもはとんでもないから...
ツメやムチと相性がいい災禍
140と風虎が素早さの遅さをカバーして武並みのターン回り
バイキ&ウォークライ極竜でコロシアムではパラ戦士も一撃で倒すのも珍しくない
ウォークライのCT長くて使いにくい
ブレス&スキルクラッシュも宝珠とムチ180がないと入り悪いし
邪神でファラ大ぼうぎょで敵にデバフかかってなくても無効その横で床ペロする戦死wwwザコwww
パラ『真やいばなら槍でできますよ戦死さんワンパンですか?www』
邪神でパラなんか見かけないぞ。
打たれ強いのはわかるけど、火力がないだろ。
トーマを魔勇者倒すまで隔離できるのなら有能だけど。
まものより武が強いと言いたいわけじゃないが、ためる一段で行雲を使う事はないから 上位っていう表現はおかしい。多段にのせた方がいいウォークライと使い方が違うからな。
時間が短くて今はゴミだが。
違うのが、射程だろうな。
まもの使いは接近戦武器しかないため、近づいて攻撃するので死にやすい。
あと死んだ場合、まものにはバイキが必要だけど
占いには攻魔依存のタロットなら関係ない。
超強化されたレンも同じ理由で悩んでると思う
あのチート職どうにかしないと、いつまで経っても流行らないだろうな
100以下のスキルが空気
目に見えてる
4種も武器スキルもってるからだと思うけど、別に描いてもいいのにw
文句言うならって意味でね。
現状でもウォークライくらいしかないんだから、何かしら良調整され席が増えたとしてその未来でもウォークライしかないなら仕方ないやろ。他に調整するならクラッシュ系か?
席が増える事だけでもかなりマシだと思うぞ。
斧使いとしては、
武器の構えが、ダサい。
ガチプレイじゃないから、見た目は重要。
なかなかマニアが見つからない
布教よろ
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