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628: その名前は774人います@\(^o^)/
スライムレースは普通にコンテンツとして面白いから強さに関係ないユニークアイテムを景品にすれば良かったのに、現金にしちゃってそこをアンチにつけこまれたのが勿体ない
自信なかったのかなあ


633: その名前は774人います@\(^o^)/
>>628
このゲームは意識的に金策しないとずっと貧乏だから多少現金バラマキも仕方ないかな。


638: その名前は774人います@\(^o^)/
>>628
そういや、無駄にスライムの造形した武器が二つほどあるよな。
・・・あれだったら素直にGでもらう方がいいや。


630: その名前は774人います@\(^o^)/
スライムレース、報酬カジノコインなら人はどれくらい集まっただろうなw
黄昏や邪神234みたく初期だけ賑わうことになりそうだが。


642: その名前は774人います@\(^o^)/
>>630
ほら、こんな感じでw
歴史のifと同じで証明しようがないからアンチにとっては格好の的なんだよな
考えうる報酬として最悪の選択をしちゃった


644: その名前は774人います@\(^o^)/
>>630
もし今回がカジノコインだったらやってないだろうなあ、いや新技だけは1回試しに行くかも
提案広場に報酬カジノコインにしたら?ってのが確かあったな、見たときは半々くらいになってた気がする


650: その名前は774人います@\(^o^)/
このスライムレースは11にも輸入してほしいわ
基本はオフラインゲームでも今時オン要素がまったくないゲームってこともないだろうし


651: その名前は774人います@\(^o^)/
11でもっと育成要素に幅があれば面白いかもなー


652: その名前は774人います@\(^o^)/
スライムレースはフレと気軽に対戦出来るようなんでよかったわ。


656: その名前は774人います@\(^o^)/
>>652
ほんまそれなんだわ
普通ならポイントがないけどPT組んで純粋にレースを楽しめるモードとかあっても良さそうなのに


658: その名前は774人います@\(^o^)/
>>656
だなあ、そっちならチャット可にしてわーぎゃー言いながらより楽しめるのにね


653: その名前は774人います@\(^o^)/
育成要素なんて結局最強のしか選ばんだろ


654: その名前は774人います@\(^o^)/
つまり全てのものがゴールドで買えるようになればいいんだよ。常闇で得られるものもゴールド、邪神で得られるものもゴールド、スライムレースもゴールド、ピラミッド、王家、塔、全部ゴールド。
これでこそ本当にやりたいものを選んで遊ぶと、言える。
で、稼ぐ効率だけそんなに差が出ないようにすれば好きなもので稼げばいいってなる。

多分人気が出るのはレースとバトロ


660: その名前は774人います@\(^o^)/
>>654
カネトルティアが加速すればするほどに人気のあるものは時給下がってくし人気のないものは時給が上がってく
まあそれはそれでバランス取れてると言えるがな


657: その名前は774人います@\(^o^)/
賞金目当てにやるなら最適解しか価値がなくなるけど
レース自体が面白いものなら最初のスライム種選択から個性が出ていいと思う



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