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59: その名前は774人います@\(^o^)/
武器レベルの小手先の修正くらいじゃ戦士が恵まれ過ぎてる状況は何も変わらないと思うけどなぁ
もっと根本的な修正しないとイタチゴッコになるだけだろうし
とりあえず重さのデメリットをつけるべきだと思う。
重くて硬くてデメリットなしなんだから、鎧職と布職とではこの時点で相当な格差があるのは明白
移動速度のデバフがある位なんだからできるはず


60: その名前は774人います@\(^o^)/
>>59
移動速度を専パッシブや重さ依存にしたいなと思った時いつも気になるんだけど
バフの形にしないとフィールドの移動速度と紐付けされちゃう仕様?


61: その名前は774人います@\(^o^)/
移動速度錬金はフィールドとバトルに反映させて、仮に重さや素早さやスキルパッシブ等で反映された場合の移動速度はバトルのみとかはできるんじゃないかな
正直俺はフィールド上もバトルも共通でいいと思ってるけど、
フィールド上は今の速度錬金無しのスピードが下限速度とか設定しちゃうとかでもいいかもね


62: その名前は774人います@\(^o^)/
重さ足とか買った事ない奴には分からんだろうが、頑張ってステータス上げると不利になるのはクソゲー


63: その名前は774人います@\(^o^)/
ほんそれ
重さだけデメリット付くのはおかしいわ


68: その名前は774人います@\(^o^)/
>>62, 63
重さのメリットは完封壁としてすでにあるだろう、都合のいいこと言ってるけど
本来あるはずの軽さのメリットがない


75: その名前は774人います@\(^o^)/
>>68
身軽さが戦闘でウリになる要素が欲しいというのは同感出来るが
ステータスが低い方が有利になる要素を入れろってのは根本的におかしい
身軽さを表すステータスならすばやさがあるんだからすばやさ高いことによるメリット強化のが望ましい


64: その名前は774人います@\(^o^)/
すばやさで早くなるぶんにはよかろう


66: その名前は774人います@\(^o^)/
軽ければ軽いほどすばやさによる移動速度の影響を受けやすいとかなら

おもい→てきがおせる
かるい→すばやくなりやすい

みたいな感じで重くないことにもメリットが
これなら損した感じにはならないような ダメか
グリーブにすばやさにつけるのも好きなおれ喜び


69: その名前は774人います@\(^o^)/
軽さのメリットあるじゃん
重さ装備揃える必要がないぞ


73: その名前は774人います@\(^o^)/
>>69
それメリットとは言わないでしょ
布職が金さえ出せばパラ並の重さ確保できるならその通りかもしれないけど、実際は無理、布は軽くて脆いだけ。現状ではメリットなしだよ


70: その名前は774人います@\(^o^)/
すばやさに何か恩恵をプラスするのは
今沈んでる武闘家の事考えるといいと思うけどね
行動感覚1秒短縮とか言うイミフなスキル導入で
すばやさのアドバンテージぶっ壊されちゃったしなw


72: その名前は774人います@\(^o^)/
重さも素早さの盛れば正に動けるデブ


74: その名前は774人います@\(^o^)/
軽さのメリットじゃなくて布服のメリットだろ?
金属鎧には守備力と重さ、ローブには魔力補正がある。
じゃあ他の防具には何があるんだってこと。


79: その名前は774人います@\(^o^)/
以前は鎧着れても大してメリットとないじゃんと言われてたのに時代が変わったなw
防具全般が強化されてそれぞれ個性はついてると思う


89: その名前は774人います@\(^o^)/
鎧着られて実際固くなったらありがたいけど
重さってそこまで必要かね、三悪魔のゾンビでズッシで拮抗とかあっても
タゲ下がり時計回りだから意味ないって煽られてた
(実戦じゃそりゃかけてもらえること多かったけど)
重さ足が必要みたいな風潮でさえなければ何かと役に立ててもらえるのかね


90: その名前は774人います@\(^o^)/
>>89
魔戦にはズッシード無いからなぁ。
補助壁しようにも、ズッシードの有無で僧には遠く及ばない。



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