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754: その名前は774人います@\(^o^)/
旅と戦士の出世の仕方やばくね?2階級特進なんてレベルじゃないよ
範囲バイキとダメージ軽減追加されただけでだぞ?
範囲バイキとダメージ軽減追加されただけでだぞ?
757: その名前は774人います@\(^o^)/
>>754
チャージタックルの強化もあるが
チャージタックルの強化もあるが
764: その名前は774人います@\(^o^)/
>>754
旅に光が当たります って発表されてからだいぶかかったけどな
旅に光が当たります って発表されてからだいぶかかったけどな
781: その名前は774人います@\(^o^)/
>>754
旅は過大評価すぎる
波動やワンパン火力で消されるとすげぇ面倒くさい
旅は過大評価すぎる
波動やワンパン火力で消されるとすげぇ面倒くさい
759: その名前は774人います@\(^o^)/
(´・ω・`)スパまもあたりもそろそろ強化して
786: その名前は774人います@\(^o^)/
>>759
スパは試練で大人気だから今のままでいいや
まものは言うまでもなく勝手にカンストするからいい
戦闘で得られる経験値を好きな職業で受け取れるようにしたいよ
スパは試練で大人気だから今のままでいいや
まものは言うまでもなく勝手にカンストするからいい
戦闘で得られる経験値を好きな職業で受け取れるようにしたいよ
766: その名前は774人います@\(^o^)/
旅は死にすぎていた。
武器スキルの養分過ぎた。
武器スキルの養分過ぎた。
794: その名前は774人います@\(^o^)/
>>766
今じゃサポで1・2を争う人気職だもんな
今じゃサポで1・2を争う人気職だもんな
767: その名前は774人います@\(^o^)/
戦士はダメ半減だからそりゃワンパンゲーなら強いよな
ただレグとかには通用しないから結局魔法ゲー
ただレグとかには通用しないから結局魔法ゲー
788: その名前は774人います@\(^o^)/
3獄旅8のときに旅の弱さを知った
809: その名前は774人います@\(^o^)/
>>788
復讐バイシがなければどれも雑魚
復讐バイシがなければどれも雑魚
822: その名前は774人います@\(^o^)/
>>809
いやそういう問題じゃない
変にハッスルとかあるから雫使わず
150ぐらいの回復とかなんだぞ
いやそういう問題じゃない
変にハッスルとかあるから雫使わず
150ぐらいの回復とかなんだぞ
829: その名前は774人います@\(^o^)/
>>822
(´・ω・`)復讐テンションもハッスル宝珠も入れてない雑魚は3獄こなくていいのよ
(´・ω・`)復讐テンションもハッスル宝珠も入れてない雑魚は3獄こなくていいのよ
815: その名前は774人います@\(^o^)/
>>788
すごろくで旅4も結構きついんだけど
今は野良オートマですら沈黙の了解で旅or賢者ルールらしくて久しぶりに行ったらびっくりした
すごろくで旅4も結構きついんだけど
今は野良オートマですら沈黙の了解で旅or賢者ルールらしくて久しぶりに行ったらびっくりした
832: その名前は774人います@\(^o^)/
>>815
旅4でキツいってレベルの問題だから同じレベルで旅賢者以外の構成になったら更にきついだけだと思うけど
旅4でキツいってレベルの問題だから同じレベルで旅賢者以外の構成になったら更にきついだけだと思うけど
871: その名前は774人います@\(^o^)/
>>832
いや同じレベルでも魔魔旅旅とかババ旅旅だと火力全然違うじゃん
どうせ旅2は回復固定なんだし
いや同じレベルでも魔魔旅旅とかババ旅旅だと火力全然違うじゃん
どうせ旅2は回復固定なんだし
880: その名前は774人います@\(^o^)/
>>871
やっぱ魔法はぶっ壊れだな
やっぱ魔法はぶっ壊れだな

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コメント
コメント一覧
キャンセルやタックル決めきれずに
攻撃してるお馬鹿な奴のせいだがな
無論判定が厳しい相手なら責める気は無いが
旅の様な器用貧乏は過大評価てのは一理ある
戦士が評価落とせば一緒に落ちていく運命なんじゃないだろうか
旅は踊り子が強いことともあいまって評価されてるよ
逆にいうとそこまで制限しないと余裕すぎる復讐の祈りでベホイミでも400近くいくからね
戦士4+雫でなんとかなる難度になったからね
キャラ強化が極端過ぎんだよね
次はまも辺りだな
低燃費のキラージャグリングで初期から多段攻撃を低燃費で使えるのは大きい。
借りるのは魔法バトマス僧侶旅ばっかり
今回の達人みたいのでスパとか借りるだけ
ませんとか一切借りねえのは、MPがもうパサーいらないからだな
ませんは何にでも席あるから別に良いが
無意味な行動でターンを無駄にしてる奴ばかり見かける
キングヒドラ持ち上げみたいに書き間違えの結果面白くなってたら別だが。
斧ですらガンガン振り回してもMP枯渇なんてないし、仮に枯渇してもすぐ回復できるだけのアイテムがある
結果的にこれで魔戦と道具の評価が落ちた。MP管理能力ばかりに重要度が偏っていたせい
どの武器強化しても、結局他の職の方が上をいくから
結局使わない
何かしらプラスアルファ(戦士のデバフ、武の自己完結、バトのハンマーなどなど)持ってる他に比べると状況変化に弱すぎるんだよねぇ
一方で、バトにハンマー持たせたの失敗だったろうとか色々とあるけど(バトがハンマー使えなかったら、真やいばももう少しマイルドに調整されてただろう)
個人的には、ビーストモードにメルキドの秘宝の効果を追加してくれたら中々面白いんじゃないかと思う。そうすりゃ、宝珠なしだと不安定とはいえ、一時的にでも他の追随を許さない耐久力得るから、攻撃にせよHPリンクにせよ活かしやすくなるし
二刀流の仕様変更でハンバトが強くなったのは想定外だもんな。
ミラもろも当時メイン武器だった両手剣で使わせるつもりだったからね。
旅4でゴルスラ1.5T
旅2で他に回復がいないと奇跡的に逃げられなくても4Tくらいかかる
せめて1人が賢者になったら次は盗賊だろって思う。
楽しかった
単体では邪魔
開幕のビート遅いしバイシ更新しないし
むしろサポ3で自分が旅するのが一番使い勝手がいい気がする
こーいうやつがすごろくなんぞに職指定募集してるフレンドいないやつなんやろなあ。
サポートの価値はしぬ!
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