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162: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝耐性も付けられて存在価値無くなった武の現状よりはタイガー時代の方が
楽しかった


170: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝無効は酷いよねw
せめて無効化されたらSHTまで上がるとかでフォローして欲しい


176: その名前は774人います@\(^o^)/
一括無効化って邪神のアレだけ?
ってか必殺技が無効とか呆れるほどのアホアホ調整だなw


177: その名前は774人います@\(^o^)/
もう一喝はエネルギー波だして大ダメージ与えろよ
どこらへんが必ず殺す技やねん


183: その名前は774人います@\(^o^)/
>>177
会心必中「あん?」


184: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝missは本当に哀れ
たしかに災厄コンビはタックルお手玉フルボッコゲーなんだけどね
その犠牲になってるわ


185: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝の効果が強すぎてしまっていることにあります。


186: その名前は774人います@\(^o^)/
レグ魔人ゴースネルフィルグレアザルトラ覇道の双璧
ぜーんぶ一喝の耐性あるぞ
微妙な耐性の違いはあるが


187: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝って無効ではなくね?
耐性が高く設定されてて大体外れるって感じで


189: その名前は774人います@\(^o^)/
(´・ω・`)一喝はmissよりも効果時間減らすとかの方がマシ


191: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝ゲーとか糞だからこのままでいいわ
棍もって天地してりゃ爪武よりいい肉壁になる


192: その名前は774人います@\(^o^)/
武自体廃れてたのに突然殺されたのは何なんだ


193: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝!(ロング無防備)バシュッ!(無効)テンションが5上がった!


194: その名前は774人います@\(^o^)/
あのUIからして必殺技複数実装されるもんだと思ってたな
武闘家やバトは純粋なダメージ系がきて使い分けるもんだと


196: その名前は774人います@\(^o^)/
チャージタックル、サプライズ、スタンショット、一喝、お宝ハンターは全部同じ系統
一喝とハンターは今までは成功率100%だったけどレグから耐性持ちが出てきて死んだ


197: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝は強すぎてしまっていて幸いです(´・ω・`)


198: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝出して完全に無駄になるってのが酷いんだよな
テンション1段階上がるだけってそりゃないよ


202: その名前は774人います@\(^o^)/
そもそも何で一喝に耐性付けなきゃいけなくなったかって言うと
閃き宝珠で連発出来てハメれるようにしたからなんだよな
強化パーツである宝珠のせいで逆に使えなくなるって最低のオチ


210: その名前は774人います@\(^o^)/
一喝が強すぎるからあかんねん
広範囲12秒ってなんだよ 7秒にしろや
そのかわり耐性別にして必中に戻す



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