914: その名前は774人います@\(^o^)/
パラ魔構成はしょっちゅう出番あるのに
パラ弓構成に出番がないのはなんでなんだぜ?
パラ弓構成に出番がないのはなんでなんだぜ?
917: その名前は774人います@\(^o^)/
>>914
弓の射程が短いのとCT技以外雑魚だから
弓の射程が短いのとCT技以外雑魚だから
921: その名前は774人います@\(^o^)/
>>914
さみだれしかできないから
さみだれしかできないから
924: その名前は774人います@\(^o^)/
>>914
弓より魔法の方が火力が遥かに上だから
弓より魔法の方が火力が遥かに上だから
925: その名前は774人います@\(^o^)/
>>914
弓矢が届かないから(´・ω・`)
弓矢が届かないから(´・ω・`)
936: その名前は774人います@\(^o^)/
>>914
長射程で直線上に5Hit×60%ぐらいの技がCT無しで追加されたら考えてやってもいい、レベル
長射程で直線上に5Hit×60%ぐらいの技がCT無しで追加されたら考えてやってもいい、レベル
939: その名前は774人います@\(^o^)/
>>936
パラディンにもあたるw
パラディンにもあたるw
920: その名前は774人います@\(^o^)/
弓100以下のスキルがゴミだから
926: その名前は774人います@\(^o^)/
弓はシャイニングボウかダークネスが使い放題でようやく選択肢に入れるか悩むレベルで弱い
929: その名前は774人います@\(^o^)/
>>926
シャイニングがデフォでいいよな
ダークネス連発はちょっと強すぎるかも
シャイニングがデフォでいいよな
ダークネス連発はちょっと強すぎるかも
938: その名前は774人います@\(^o^)/
弓はダークネス以外の射程マジゴミだし使える職的にも弓自体の性能的にもダメージ微妙
今流行の超陣確定暴走とかには絶対追いつけない
今流行の超陣確定暴走とかには絶対追いつけない
940: その名前は774人います@\(^o^)/
シャイニングはあともうちょっと短くしてくれ
944: その名前は774人います@\(^o^)/
なるほどなるほど
弓の射程を長くして常時マホカンタのレグナードを実装すればいいんだな
弓の射程を長くして常時マホカンタのレグナードを実装すればいいんだな
945: その名前は774人います@\(^o^)/
さみだれを あつめておそし やっぱり魔
951: その名前は774人います@\(^o^)/
シャイニングボウがCTなくなるのはいいな
ただあれダークネスのあとに打つとかなり威力出るから難しいかもね
ただあれダークネスのあとに打つとかなり威力出るから難しいかもね
959: その名前は774人います@\(^o^)/
常時シャイニングは強すぎ、さみだれがとんでも無く弱すぎるだけだろ
961: その名前は774人います@\(^o^)/
常時シャイニングとか最早クロノトリガー
963: その名前は774人います@\(^o^)/
前衛はコロコロ変わるんだけど遠距離アタッカーは魔法一強過ぎてダメだな
もっと下方入れてもいいと思うけど
もっと下方入れてもいいと思うけど
964: その名前は774人います@\(^o^)/
常時マホカンタは無いかもだが属性完全無効の敵出てきたし魔法つぶしは今後ありそうだよなあ
弓といえば魔戦だけど属性無効だとフォースもCT弓ももれなく死亡するが
弓といえば魔戦だけど属性無効だとフォースもCT弓ももれなく死亡するが
976: その名前は774人います@\(^o^)/
さみだれは宝珠で150%になればまぁ使えなくも無いかなレベルに弱い
50*4ダメージしか出ねえぞ
50*4ダメージしか出ねえぞ
977: その名前は774人います@\(^o^)/
弓の射程なんて25mくらいあってもいいよな
ブーメランが15m
ムチは8m
ヤリも3mにしよう
ヤリは最悪投げちゃおう
ブーメランが15m
ムチは8m
ヤリも3mにしよう
ヤリは最悪投げちゃおう
978: その名前は774人います@\(^o^)/
弓って他のネトゲだと1、2番くらいに強いよね
武器人気ある装備ってわざと弱くしてんじゃないの?
片手剣とか両手剣とか弓とかさ
武器人気ある装備ってわざと弱くしてんじゃないの?
片手剣とか両手剣とか弓とかさ
984: その名前は774人います@\(^o^)/
敵にぶつかったブーメランが手元に戻ってくるっておかしくね?
下記にもドラクエ10情報あります。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
にほんブログ村
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)初回封入特典ゲーム内アイテムコード「元気玉10個」+「ふくびき券30個」 [ダウンロード]
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)初回封入特典ゲーム内アイテムコード「元気玉10個」+「ふくびき券30個」
コメント
コメント一覧
調整次第ではいけた可能性もあるのかな
必殺だけど道具のガジェットが曲がりなりにもあるからなぁ
システム的に魔法防御のステータスがないから
運営がとれる魔法対策は敵に属性軽減つけることくらい
でも、これやっちゃうと属性武器や属性特技が巻き込まれ弱体になってしまう
常時魔結界の敵でも出てくれば変わるかもしれんが、露骨過ぎて広場炎上するだろうし
必要ないって思ってるのかな?
テストプレイもしてないから必要な事すらも分からないのかな?
近くで打てばメラゾーマ、遠くて打てばメラ
いやさすがに会議ぐらいはしてるだろ
それとも運営は何も話し合わないってのは内部からのリーク情報ですか?
弓は距離できるだけ伸ばして強くしてもいいと思う。
炎、氷、闇耐性付けたらいいんじゃない?
ダークネスは死ぬが属性ダウン耐性をヒドラ並みにガバガハにして。
パラ、マセン2、僧でダークネス、FB交互に打ったら面白いかもな。
確かに道具二人入れてガジェットを発動し続ける感じならかなり火力は・・・
でも被弾しないと必殺が溜まりにくいし相性はよくないな
ガジェットは範囲が広くて前衛でも使いやすいのが
わざわざ後ろで使う意味を減らしている気もする
やはり道具のCT特技として、磁界の攻撃版のような性能の陣というのが妥当なところではあったかもしれない
どう考えても逆だろ
接射しているアニメとかにあこがれちゃう人?
まあ遠距離攻撃が近距離攻撃と同等以上のダメージ出せるのがおかしいっちゃおかしいんだけどね
ね?魔法使いさん?
回復もできる賢者が高火力の遠距離武器もつのはないだろ
自己強化できる職も同じく単体で高火力だせたら他のアタッカーは席なくならんか
そんな敵出したら喜ぶとは思わんが
むしろどう弱体化させるか考えてる。
さしあたって武の一喝潰し、魔戦のFB無効あたりから取り組み始めた。
道具辺りの不人気ダサすぎ職のテコ入れは今後もあるだろうけどさ。
そもそも呪文は上限あるしな
敵が堅くなる一方プレイヤーの攻撃力は全然上がらんからアホなんだよ
敵の攻撃力が上がる一方プレイヤーのHPは全然上がらんからカスなんだよ
正直HPはコロシアム、攻撃力はバトルロード銀バッジ盛りくらいが丁度いいわ
コメントする
『 >>数字 』or『 ※数字 』or『 米数字 』でコメント欄へのポップアップ付きアンカーが表示できます。