6: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 03:43:19.99 ID:HZHwwcbp0.net
よくベルトの緩和意見で効果を消せるようにして欲しいってあるけど
そんな消して欲しいか?
勿論消してめざめチャンスが出来るのは有り難いけどそんな都合よく噛み合った効果つかねーし
秘石だって100や200あればいいけどそんなないだろ
消せる+αが欲しいって提案はなんでないわけ?


16: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 03:50:13.99 ID:2OSq+9RV0.net
>>6
秘石の効果は消せなきゃダメだろ
後から良い効果付きやすくしましたとか言われても困るわ


20: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 03:56:03.98 ID:HZHwwcbp0.net
>>16
勿論それは分かってる
俺が言いたいのは消させてくださいって提案しか無いからそれで消せるようになってそれが緩和なの?ってことな
効果が消えて+ある程度狙った効果を付けられる風にしないとほとんど変わらないだろって言いたいわけ


23: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:00:47.46 ID:2OSq+9RV0.net
>>20
そんなんなったら素の良いベルト持ってるのもう終わりみたいもんじゃん
消せるだけでも大分有利なのに


38: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:09:21.24 ID:HZHwwcbp0.net
お前らそんな目覚めの秘石あるわけ?
んで欲しい効果がそんなピンポイントで何回も付いてるわけ?
秘石を50回は使ってるけど既存効果と噛み合った効果が付いたこと何て無いけどこれで狙うって無理があるでしょ

>>23
アクセも天井付いたしいい加減運の要素しか無いベルトにそういう緩和入れる時期でしょ


18: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 03:51:22.72 ID:HZHwwcbp0.net
俺は正直ベルトも普通に合成したいんだわ
伝承合成みたいに合成元の効果からランダムで1つみたいな糞要素でも十分
秘石で狙った効果なんて付けられるわけない


22: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 03:59:57.87 ID:wYdgxbZt0.net
3.1前期でベルトの効果をいじれるようになるんだっけ?
りっきーの言い回しが曖昧すぎて内容が全く伝わってこなかったんだが


28: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:03:34.92 ID:rY4f7A3o0.net
>>22
みなさんが思ってるのとは違う
と言ってたな
まあ効果を消せる可能性はあるけど低いんじゃないかなぁ


26: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:03:13.91 ID:R9vjm8LM0.net
王家なんて1年以上前のコンテンツだし
ある程度欲しい性能のベルト狙えるようになってもいい頃じゃないの?

FFでいえばバハムート侵攻編の装備みたいなもんだよ


34: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:06:47.60 ID:wYdgxbZt0.net
3.1前期のベルト調整は、期待の斜め下の修正をして評判を貶めるだけに終わりそうだな


45: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:17:08.39 ID:HZHwwcbp0.net
ベルトの効果噛み合ったらアクセ何てゴミのような性能になるほどのものが出来るのにそこを運のみで済ます意味がわからん
アクセの攻撃6の差で文句言って誰でも理論値出来るようにしたのに攻撃10+特技10(特攻)やら呪文10+攻魔20の性能差のほうがよっぽど問題だろ
このスレでも消せるだけで十分って意見が多いようだしおかしいのは俺みたいだが


50: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:20:15.55 ID:jcJNxUaO0.net
ベルトの合成が出来るようになります
両方に同じ効果がある場合足されます
それ以外はランダムに選択されます

HP6器用10素早さ10+魅了2HP8麻痺2.5=HP10ランダムランダム
HP6攻魔10魅了G2+炎呪10魅了G8HP6=HP10魅了G10ランダム

こんなかんじ

どう?もしこうなったら廃ベルト作り安くはなるがそんなに出来る訳でもなく
やることねー勢もやらざるをえなくなるだろ


60: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:26:19.69 ID:HZHwwcbp0.net
>>50
ごちゃごちゃしててよくわからんが多分違う

ベルト1+3
HP10
すばやさ12
雷特技4
空き(何らかの方法で消した) 

これの空きの部分にベルト2+4の
攻撃10
闇特技8
魅了G2
踊G8
の4つからランダムで選択されて最終的に

ベルト1+4
HP10
すばやさ12
雷特技4
闇特技8(攻撃10が付いて欲しかった) って感じな


58: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:24:42.12 ID:uotk5KRm0.net
ランダム合成とかハズレ効果だけが集まったクソベルトが残る未来しか見えない


65: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:30:20.84 ID:RpP0pkM+0.net
プレイヤーがあまり強くなり過ぎると運営的にも好ましくないし、ゴミベルトやゴミ合成入れて長く遊んでもらおうという方針なんだろw


70: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:33:05.50 ID:wYdgxbZt0.net
>>65
それは「遊んでる」と言えるのか?


79: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:38:00.34 ID:OPGXGU0q0.net
単純な話
実装されたもの順から緩和していくのが普通だと思うが
些細な差だからもう完成させて他に時間費やしてねってことはおかしいと思わない


94: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:46:34.95 ID:HZHwwcbp0.net
>>79
それもあるのかもな
俺は些細な差なんだから完成しなくても遊べるから問題ないよね 
それでもやり込みたい人は頑張ってねぐらいの感じで良かったと思うから苛ついてるだけだわ
何度も言うけどベルトの効果だけは運の要素しか無いからな
週課制限無しで頑張って周回していいベルト引いてねってコンテンツだったら文句は無かった


96: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:50:40.96 ID:4Ums68mH0.net
輝石のベルトこそ達人のオーブみたいなシステムにすべきだった
迷宮でHPの輝石とか炎特技の輝石とか集めて自由にベルトに嵌めるの


101: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:53:50.38 ID:VTHDptS60.net
――ほほう。たとえば、めざめの秘石で効果を目覚めさせたけれど、あまりいい効果が付かなかった場合にそれを消せる“ねむりの秘石”とか……?

りっきー 何だかデジャブ感がありますね……。開発チームの会議でまったく同じ話をした覚えがあります(笑)。まあ、実際にどんなものにするかは検討中なので、決まってからのお楽しみということで!

――では、輝石のベルトやめざめの秘石はたくさん持っておいたほうがいいのですか?

りっきー いや、うーん……おそらく皆さんが想像していない方向での変更になるんじゃないかと思います。


102: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:53:53.16 ID:RpP0pkM+0.net
別に他人が神ベルト付けてたとしても、どうでもいいわ


103: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 04:55:33.24 ID:1vwRo2k40.net
>>102
ほんとこれw
他人の装備を覗き見る癖がある層は大変だな


113: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 05:07:14.74 ID:ZP2dF9T10.net
そういや3.1でベルトの緩和かなにかやるって中長期展望だかで書いてなかったか?


116: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/30(火) 05:10:05.46 ID:rY4f7A3o0.net
>>113
やるよ
やるけど期待しない方がいい



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