379: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:14:48.07 ID:i39QsjGN0.net
相撲はもういらない
相撲お断りボスだらけだしえもの呼びの時の動きの邪魔になるだけ
相撲お断りボスだらけだしえもの呼びの時の動きの邪魔になるだけ
388: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:16:09.16 ID:nIoPqS+k0.net
相撲いらないっていうか、
一部のパラ構成以外はもう壁とか考えずに殴りあう連中が増えすぎた
実際しなくても勝てるボスが大半といえばそうなんだが。
一部のパラ構成以外はもう壁とか考えずに殴りあう連中が増えすぎた
実際しなくても勝てるボスが大半といえばそうなんだが。
404: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:17:58.71 ID:xKKPjAHj0.net
明らかに押せないヒドラや三悪魔四諸侯ピラミッド下層みたいな複数ボスばっかりだからな
相撲殺しつつあるし相撲できないとパラの存在価値が無いから何とかしてやれよとは思う
というかパラがおさえて魔法と賢者が固定砲台ってのがつまんない
相撲殺しつつあるし相撲できないとパラの存在価値が無いから何とかしてやれよとは思う
というかパラがおさえて魔法と賢者が固定砲台ってのがつまんない
433: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:23:18.97 ID:EZEjtsaw0.net
>>404
押すだけが仕事じゃなければ良いんだけど
怒り貰ってダメージ肩代わりが出来ればいいんだが、大抵2発で沈むのがなあ
試練エレメンみたいにブレス100仁王で味方への攻撃受け止めるのが理想だな
押すだけが仕事じゃなければ良いんだけど
怒り貰ってダメージ肩代わりが出来ればいいんだが、大抵2発で沈むのがなあ
試練エレメンみたいにブレス100仁王で味方への攻撃受け止めるのが理想だな
411: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:19:39.94 ID:jUl7kjFt0.net
パラ魔構成の後衛おもんなさすぎる
パラとかいうゴミ職廃止でいいよ
ついでに魔も消してしまえ
パラとかいうゴミ職廃止でいいよ
ついでに魔も消してしまえ
412: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:19:42.69 ID:qa1QqNdm0.net
昔のオーレンみたいにパラがオーレンを隔離するのは良かったのにな
417: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:20:22.67 ID:DgIfGsTV0.net
>>412
バラモス強で似たようなこと出来るよ
バラモス強で似たようなこと出来るよ
424: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:21:20.35 ID:8x7RuJHL0.net
>>412
今もバラモス強はそれだぞ
昔は両手強も戦士で隔離してたがなかなか楽しかった
今もバラモス強はそれだぞ
昔は両手強も戦士で隔離してたがなかなか楽しかった
428: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:22:16.78 ID:Wmg0cchj0.net
パラには悪いけど、ってか俺もパラやってるけど
相撲して隔離して魔法で倒すみたいな戦闘は一刻も早く駆逐するべき
パラには他職よりもっと頑丈にするだけで確実にやりがいが増すようになる
相撲して隔離して魔法で倒すみたいな戦闘は一刻も早く駆逐するべき
パラには他職よりもっと頑丈にするだけで確実にやりがいが増すようになる
434: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:23:20.15 ID:DgIfGsTV0.net
>>428
パラが完封して後ろから魔法打ってるだけってのはいらんな
あれは糞の極み
まあその辺りは流石にわかってきたみたいだが
パラが完封して後ろから魔法打ってるだけってのはいらんな
あれは糞の極み
まあその辺りは流石にわかってきたみたいだが
439: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:23:34.72 ID:/LSXkIiU0.net
>>428
コロシアムがパラ無双になるのでだめです
コロシアムがパラ無双になるのでだめです
432: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:23:06.08 ID:xKKPjAHj0.net
パラ構成ってパラ自身はそこそこ楽しいけど魔法賢者僧侶がクソみたいにつまんないからな
寝そうになる
寝そうになる
437: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:23:26.98 ID:fa/ojtQy0.net
相撲できるマジンガも裂鋼拳強すぎてパラ構成は下火
そろそろパラが輝く敵が出てもいい
そろそろパラが輝く敵が出てもいい
441: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:23:47.43 ID:FsNxfqdg0.net
パラはHPを倍にして常に大ぼうぎょ状態かつ仁王立ち状態でさらに自由に動けるくらいじゃないと価値ないよね
実際他のネトゲのタンクはそんな役割だし、このゲームHPと敵の火力が釣り合ってないし
実際他のネトゲのタンクはそんな役割だし、このゲームHPと敵の火力が釣り合ってないし
447: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:25:02.06 ID:DgIfGsTV0.net
>>441
戦士とパラはHPなり防御をもっとガッツリ増やして良いと思う
戦士とパラはHPなり防御をもっとガッツリ増やして良いと思う
458: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:25:48.63 ID:6MGVJl1H0.net
せっかくかばうとか仁王立ちとかあるんだから
相撲なくても色々活かせそうなのにな
相撲なくても色々活かせそうなのにな
459: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:26:14.86 ID:bG0RRHyE0.net
もう相撲で枠外に出したら戦闘勝利にしようぜ
469: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:27:25.11 ID:6MGVJl1H0.net
>>459
雑魚戦は相撲で外出されたら逃げ判定で負けだけどな!
雑魚戦は相撲で外出されたら逃げ判定で負けだけどな!
468: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:27:22.50 ID:xKKPjAHj0.net
何だかんだ結局戦士パラですら2発で落ちるのがな
それなら別にかばう必要性が無いし
それなら別にかばう必要性が無いし
475: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:28:28.73 ID:1tfR9Y2l0.net
行司もおらん相撲ゲーなんて相撲に対する冒涜
486: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/07(日) 17:31:27.07 ID:nIoPqS+k0.net
におうだちはすごろくのかばうみたくダメージ軽減がついててもいいくらい。
かばうはやってる間も自由に動かせるべき
パラはともかく、戦士ちゃんかわいそうよ
っていうか、真やいばが使われてないからって導入したダメージ低下が息してなくて、単にダメージ技扱いされてるとか
ここの開発バランス取る気ねーだろ
かばうはやってる間も自由に動かせるべき
パラはともかく、戦士ちゃんかわいそうよ
っていうか、真やいばが使われてないからって導入したダメージ低下が息してなくて、単にダメージ技扱いされてるとか
ここの開発バランス取る気ねーだろ
下記にもドラクエ10情報あります。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
にほんブログ村
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ [ダウンロード]
コメント
コメント一覧
てか、パラ魔法構成はバラモス強相手でもパラはクソ暇なんだよなぁ
楽だけど
効果時間今のままならせめてヘナ効果含めて耐性貫通で100%入るように、時間伸ばすにしても耐性無い相手にはヘナ効果含めて100%入るようにしてくれないと
デバフとしての存在意義がないレベル
その分火力もらって、バイキ職と組むことで序盤数ターンの間だけすさまじい単体火力出せるけど、真やいばにはんなこと求めてないっていう
かといって蔑ろにしていいわけでもないのに、HPとの格差がでかすぎるのが問題
相撲システムだと攻撃されるまでの感覚が長いからマジで死ななくなっちまう
イオナズンやイオグランデとかじゃないんだっつーんだよな。ホーミングタイプの範囲攻撃を多用させろよ、壁役の苦労を知らない後衛共が暇ヒマうるせーから。
でもそうするとキャンショで封殺出来る技じゃなきゃ避け損なった魔様が吠えるんだろ?どうせ。
ガチパラなめすぎ。
上の世界のことなんも知らんのねw
流石に蒼天の麻痺よりは入る
ドレアムにもブレイカー無しでもまぁまぁ決まるし
それ以外は全面的に同意
ああいや、入るはいらないじゃなくて
真刃は入ったところで効果が時間が短いから意味がない
それこそ入るのは稀でも確実に相手を止められる蒼天の方が期待できる、って意味ね
入りやすさは確かに、真やいばの方が上だと思うよ
怒り覚醒プスゴンの打撃が18だったり、怒りバラモスの打撃も2桁に抑えたり、ベリアル、ガイア、グラコスレベルならMissガイア普通な世界よ。
まあパラの守備は明らかに足りてないんだよなあ。
正直重い鎧が着れるかどうかでしかないからな。
パラ廃止で職枠1つあけてゴッドハンドでも追加してもらおうぜ。
いい加減壁の近くで走り出すとわざわざかってに戻ってから壁にひっかかるのくらい直せよっていう…
それぞれのボスでのパラの具体的な動きを教えていただきたいなぁ
他面子が次々と落ちていく中で悠然と敵の攻撃を受け勤める姿には神々しさすらあるよねw
デビルアーマーはバイキさえ入れば火力もそこそこ出るし、意外と良いアタッカー。(僧侶型運用もあるけどね)
無駄なことをするのは地雷パラ
それにゲームで意地になってバカなやつ^ ^
え?ガイア弱すぎ!?と思ったら潮時。
転職するか風耐性積んで余生を過ごすかの二択
別に相撲に変わる新しいタンクの役割ができたならできたでそっちするだけだしな
楽しむとかそこから間違ってる
すでにあいつらは強くないから
コメントする
『 >>数字 』or『 ※数字 』or『 米数字 』でコメント欄へのポップアップ付きアンカーが表示できます。