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791: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:53:30.70 ID:P0kExVmf0.net
僧侶で三悪魔する時は最初どう動けばいい?


795: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:54:40.15 ID:gXUGsvd40.net
>>791
祈ってマラー


796: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:54:47.94 ID:HIWdHhYu0.net
>>791
他に世界樹を使えよと釘を差しておけ
それで勝ちだ


797: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:55:18.63 ID:6D+Bh2Tw0.net
>>791
ヒドラの行動次第


802: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:56:19.95 ID:52Qx2vFk0.net
>>791
初手祈り。2手目ダメ0ならキラポン。3手目も同じ。
隙を見て会心G。次に聖女。あとは適当。


806: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:57:27.58 ID:iBzujYpH0.net
>>791
ゾンビが動き出す前に前衛に聖女かけておく
後は祈って回復しつつ隙を見て改心ガードでゾンビ襲来に備える

武さん不撓不屈してくださいよ^^;
これをよく使うセリフに登録しておけば完璧


805: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:57:07.91 ID:XU0Jeq1C0.net
祈って武にキラポンまく
たまに魔戦に真っ先にキラポンする人いるけど
火力にカウントしてるのかな


807: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:58:08.80 ID:tQuOFzHo0.net
>>805
毒予防だろ。武こそ不屈あるしいらんだろ


812: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:59:39.14 ID:c7WtEZcg0.net
>>807
はい?武にキラポンするのはアシッドのためだから


822: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:01:16.73 ID:tQuOFzHo0.net
>>812
アシッドも不屈で元戻せるやん。
バイキはfb後にかけるから問題なし。
魔戦死なせない方が大事。


836: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:05:08.45 ID:XU0Jeq1C0.net
>>822
武の片方が死ぬと
蘇生後フォースバイキからかけ直しで2ターン
魔戦は蘇生してすぐFB

考え方の違いか


808: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:58:36.46 ID:2X4fE7nsO.net
キラポンは優先度低くね?不屈あるし


814: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:59:54.90 ID:52Qx2vFk0.net
>>808
アシッドで魔戦がバフに手間取ると一気に危険度が増すので重要かと。


810: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:59:28.91 ID:EfrmuTfp0.net
武へのキラポンの優先度は低いだろ
聖女は優先すべきだけど


811: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 10:59:39.12 ID:Gf2pc5my0.net
最近ヒドラの機嫌が悪いのか初手アシッドとか凄い多いんだが


818: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:00:09.80 ID:HHt72shW0.net
不屈あるからーっていうやつはバイキかけなおす手間を考えてないんだよなあ


829: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:03:17.08 ID:2oA2dyGG0.net
>>818
後衛の手間とか負担を一切考えられない奴ってたまにいるからね
自分が火力出せてるのは何でかちょっと考えりゃいいのに


830: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:03:18.92 ID:H0a9RE2v0.net
>>818
魔戦側としては
滅却フォースバイキといきたいから祈り回復の次に武の片方にポン入れてくれるとマジでありがたい


861: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:13:10.48 ID:ARUDx1bi0.net
>>830
魔戦が初手滅却とか冗談はやめてくれ


866: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:14:03.28 ID:XU0Jeq1C0.net
>>861
トラウマ持ちで杖スタートの人まれにいるよ


819: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:00:28.78 ID:P0kExVmf0.net
ふむふむ
キラポン大事なのかね
ヒドラやバラモスゾンビがしてくる特殊なブレスが未だになんなのかわかってない
喰らうとアイコンつくやつ


823: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:01:49.59 ID:Gf2pc5my0.net
武2構成なら武、武+武以外火力(まも、戦士?)なら武以外火力にキラポンしてる
魔戦は無視だわ


825: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:02:51.04 ID:52Qx2vFk0.net
3悪魔は開幕キラポンベルト結構役に立つんよな。


873: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:15:52.72 ID:G6MqieT/0.net
魔戦で初手バイキしてたけど、FB後にバイキの方が良いのか……


877: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:16:56.48 ID:HHt72shW0.net
>>873
FBのCT貯まる前にフォースバイキバイキが基本じゃね


889: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:21:06.56 ID:H0a9RE2v0.net
>>873
初手バイキだとアシッドはいったらバイキ無駄になる


900: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:23:50.06 ID:EfrmuTfp0.net
>>873
魔戦の初手はフォース一択だぞ
バイキは無駄になる可能性あるし
滅却なんかは論外


883: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/04/17(金) 11:19:42.02 ID:VusjMVPU0.net
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