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342: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:19:15.51 ID:KwLS/g5o0.net
面白いコンテンツって
2PT×2とか3で挑む大規模戦闘しかないだろ・・・


346: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:20:11.57 ID:10nXAE1C0.net
まず大規模戦闘で問題になるのは接触判定だろうな
30人や40人のプレイヤーがいる中で
敵との接触判定でめちゃくちゃになりそう


352: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:22:25.60 ID:T+C+1n5E0.net
>>346
複数接触ありにしたらどうだろうか
2つ3つのシンボルに当たったらそれ一気にまとめて相手するみたいに
そうすると戦闘画面切り替えなしで、ずっと戦闘画面のまま進んでいく仕様にしないと無理かね


357: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:23:49.34 ID:gTEj7LoJ0.net
>>352
それやるとアタッカーが先行してシンボル釣りまくりで壁と回復が禿げると思うわ


354: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:23:00.69 ID:KwLS/g5o0.net
>>346
相撲廃止でいいよ、クソでかいボスなので押せませんとかな
 
あとは期間限定のイベントで目標はあるボス撃破
全員低レベル、装備なしからスタートして
敵倒すごとに全員のレベルが上がり、職人が依頼こなすたびに武器が強化
みんなで協力してレイドボス倒すとかだな
 
ポーカーでレイドとかじゃねーぞ、りっきー?


368: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:26:42.08 ID:10nXAE1C0.net
>>352
戦闘中の接触判定=相撲な
>>354
押せなくても接触判定ありで敵とはぶつかるわけだから
そこが難しいと思う
よくあるゲームみたいに敵すり抜けでおkなら楽だろうなw


371: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:27:41.57 ID:T+C+1n5E0.net
>>368
ああ、そっちか
大人数の時だけ相撲なしにしたらどうだろうか
相撲なし戦闘もやってみたいがパラの立場なくなるな


376: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:29:04.42 ID:oIg7PlFPO.net
>>371
てかそろそろパラは相撲以外の役立ち要素を加えるべき


363: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:25:31.34 ID:ZWyXgiYA0.net
>>346
だな 
そもそも鯖が統合されてるのと相撲システムがネックでそれができないんだろな
あとはwiiの表示人数 PS2よりひどい


365: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:25:50.94 ID:vAkCPaOo0.net
技術的な問題は置いといて30人40人での大規模戦闘って
ただ火力ぶっぱしてマラー連発するだけの大味なゲームになるけどそんなコンテンツ面白いのかね


370: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:27:39.38 ID:10nXAE1C0.net
>>365
MMOならそれでいいと思う


375: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:28:15.77 ID:KwLS/g5o0.net
>>365
まあお祭りみたいでいいんじゃねw
いっそサンドバック花火大会でもいいくらい
敵は中央から動かず一定時間で範囲攻撃
魔法バトマスがひたすら殴り、僧侶はザオマラー祭りで魔戦はバイキ配り
規模によっては面白い気がしてきた


388: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:32:06.94 ID:ZWyXgiYA0.net
>>365
次から次へと敵がでてくるコンテンツは白熱するよ
絶対混乱してあばば~な行動するやつがでてそこから大参事
でもそれがMMOの面白さなんだよね


378: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/01/25(日) 17:29:41.62 ID:gTEj7LoJ0.net
パラディンは必殺使って怒り集める、仁王立ちでダメ集めるとか出来る



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