10: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:20:52.51 ID:MOPULVxu0.net
140もスキルあるとメイン職が必然的に絞られて自由に転職できんな。
例えば、チーム内PT募集で職が被ったら「おれ僧侶やるからAさんは戦士お願い」ができなくなる。
職が限定することで装備も売れなくなるし、これはいったい誰得なシステムなんすかね?
→blogranking
例えば、チーム内PT募集で職が被ったら「おれ僧侶やるからAさんは戦士お願い」ができなくなる。
職が限定することで装備も売れなくなるし、これはいったい誰得なシステムなんすかね?
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15: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:23:36.62 ID:q6XOXV7F0.net
>>10 それ考慮にいれてコロ以外では微妙なスキルにしてくるよ
16: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:24:07.10 ID:29ZSENEi0.net
>>10
レベラゲ緩和で対応するしか無いね
全体のプレイヤーLVゾーンを見てるのか?その辺がね
声だけ大きい2chニートの声に煩わされすぎなんじゃ?
レベラゲ緩和で対応するしか無いね
全体のプレイヤーLVゾーンを見てるのか?その辺がね
声だけ大きい2chニートの声に煩わされすぎなんじゃ?
17: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:24:55.62 ID:TL+DPNra0.net
>>10
140なくても現状困るコンテンツないんだし
どうにでもなるんじゃね?
140なくても現状困るコンテンツないんだし
どうにでもなるんじゃね?
19: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:26:45.44 ID:z98UDu540.net
120特技がオワコンなのが大量にあるから
140もポツコンレベルが大量ってのがありそうでこえーよ
140もポツコンレベルが大量ってのがありそうでこえーよ
20: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:27:24.17 ID:ZFzrrEcQ0.net
何職かは140の固有パッシブいらねえなってのが望ましいw
武器スキルはたぶん捨てれないだろうからな
武器スキルはたぶん捨てれないだろうからな
25: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:29:02.75 ID:yj2zQDxa0.net
140スキル実装する前にスキルブックあと1冊配るべきだったな
それなら140に必須クラスのが来ても120で済ませられるパターンもあったろうに
マスタースキルポイント19ってスゲー半端…
それなら140に必須クラスのが来ても120で済ませられるパターンもあったろうに
マスタースキルポイント19ってスゲー半端…
27: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:31:06.75 ID:z98UDu540.net
他の武器捨てて140まで振ると今度はフレとかチームでなにか行く場合
その職出来る奴が1人もいないとか起こりそうだな
魔法やるよ!賢者やるよ!でもデドスもイオグラもない奴野良に来て空気悪くなったわ
その職出来る奴が1人もいないとか起こりそうだな
魔法やるよ!賢者やるよ!でもデドスもイオグラもない奴野良に来て空気悪くなったわ
30: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:32:09.46 ID:fvW7RMNq0.net
職の140にHPアップでもあったら取るの必須なわけだが
34: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:33:06.16 ID:E1FtGFqv0.net
140スキルないと地雷、みたいなのにはならなさそうだよな
少なくとも通常戦闘で必須にはしないと思う、あったとしても1個2個130の延長で取れる程度
さすがに140必須スキルが何個もあったら特訓全然やってないライト層がきつすぎる
正直特訓カンストしててもコロ行く職のスキル完璧にするなら他かなり絞らないと無理だしな
少なくとも通常戦闘で必須にはしないと思う、あったとしても1個2個130の延長で取れる程度
さすがに140必須スキルが何個もあったら特訓全然やってないライト層がきつすぎる
正直特訓カンストしててもコロ行く職のスキル完璧にするなら他かなり絞らないと無理だしな
36: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:34:32.26 ID:M7VIyeOK0.net
>>34
俺は140ない雑魚とは組まんわw
野良で一緒になったら無言抜けするレベル
俺は140ない雑魚とは組まんわw
野良で一緒になったら無言抜けするレベル
41: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:36:31.58 ID:7APzBdZ70.net
職スキルの140が全部パッシブだったりしてw
僧侶はHP+30とか魔法は攻魔+50、
バトは攻撃+30にパラは重さ+50とか
僧侶はHP+30とか魔法は攻魔+50、
バトは攻撃+30にパラは重さ+50とか
49: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:39:07.94 ID:6uSjw0x50.net
>>41
僧侶にHPパッシブ来たら色々荒れそうだなw
僧侶にHPパッシブ来たら色々荒れそうだなw
54: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 02:40:52.09 ID:Evb2j0a20.net
職スキルは120まででいいが
武器スキルは本命のくせに140とってない奴とは組みたくないな
サポも雇いたくない
武器スキルは本命のくせに140とってない奴とは組みたくないな
サポも雇いたくない
672: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 07:02:26.05 ID:mL/vnz/p0.net
140は武器スキルだけにしてくれよぉじゃないと全然SP足らん
677: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 07:03:24.84 ID:rHaWE3Bj0.net
>>672
リッキーが職しぼれって言ってただろうが
そういう意図なんだよ
リッキーが職しぼれって言ってただろうが
そういう意図なんだよ
681: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 07:04:35.86 ID:azCI2EKF0.net
>>677
やっぱりそれ公式放送で言ってたよな
だるいけどそうなんだろなあ
やっぱりそれ公式放送で言ってたよな
だるいけどそうなんだろなあ
751: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 07:22:21.26 ID:mSU3OI/T0.net
140スキル開放クエの報酬でスキルブックくるだろ
広場の報酬のところ???になってたし
スキルブック19で考えた奴は20の場合も想定しといたら?
広場の報酬のところ???になってたし
スキルブック19で考えた奴は20の場合も想定しといたら?
790: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 07:28:40.88 ID:kKipvDxt0.net
>>751
あの???ってクリアすると見えるようになる「140スキルが使えるようになる」
だと思ってるわ
140スキルが開放!!!とか思っ糞銘打たれてるのに敢えて隠すってことは・・・
なんて期待もしなくもないけど
あの???ってクリアすると見えるようになる「140スキルが使えるようになる」
だと思ってるわ
140スキルが開放!!!とか思っ糞銘打たれてるのに敢えて隠すってことは・・・
なんて期待もしなくもないけど
800: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/11/20(木) 07:30:49.05 ID:X81VH+dZ0.net
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パラ前衛のスキルがMAX必要なボスなんて何処にもいねーよw
最新のボスに合わせて職を調整すればいいだけ
いらんけど退屈な災厄にちょっとした刺激があっていい
道中は移動速度はいてレースしてるし 普通じゃ飽きてやってられん
~の職できるっていうからには100より振って欲しいな。
まぁ140スキルでいらなさそうなのもあるけどw
まともな職バランスのゲームならその通りだが
DQXではそれは無理だよ
それぞれの職業でコンテンツに席を作ることができずに
プレイヤーに転職させることで職バランスの問題を回避してきてきた開発に
そんな調整ができるわけがない
開発の調整能力を考えれば転職で対応できるバランスにしておいた方が無難だわ
これでこいって話になる
スキル振りあるオンゲなんて~型みたいにスキル選んで特化させてくのが普通だしその方が差別化ができて良いけどな
そりゃゲーム始めたばっかの時は俺は盗賊マスターするぜって意気込んでたさ…
160解放辺りになれば全職出来る時代もあったなぁと思い出話になる。
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