2012年08月04日Sat14時51分03秒


引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1408965057/

 

387: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:37:37.14 ID:yo3xdDiV0.net
相撲システムって理解するとすごい楽しい
おれ何気に超好きだわw
昔はパラにスクルトくれないかなとか思ったけど、パラが攻撃を一手に引き受けるからいらないんだよね
ためるも何のためにあるんだろうと思ったけどタゲ下がり中使えたり
知識も何も無かった棒立ちオンラインだった昔が懐かしい

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401: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:40:37.84 ID:7BIDLuDa0.net
>>387
それがこのゲームの最大の売りで一番開発で時間かけたとこなのに
そのシステムのチュートリアルすら無いのがこのゲームの一番の糞たる部分
藤澤は説明しなくても分かるだろうと踏んでたんだろうが、ユーザーが想定以上の馬鹿だった


406: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:42:30.24 ID:dOIdjGkc0.net
>>401
フジなんとかは「チュートリアルが嫌い」と広場で公言してる
やる気が削がれるのは藤澤だけでしょうかとか言ってた


408: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:42:36.65 ID:uuA4OQb10.net
>>401
藤澤そんなこと言ってβではあったからなw相撲チュート
吉田の置き土産かもしれんが


410: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:42:39.04 ID:czaO1AIW0.net
>>401
相撲ありの戦術ゲーだしな
重いハンマー持ちパラが1~2いるだけで全くの別ゲーに変わる


415: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:43:20.74 ID:gAGMs54g0.net
>>401
発売当初は相撲は無意味で地雷のやる事とかまで言われてた気もする


423: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:45:19.76 ID:8jKXd+0r0.net
>>415
今と違ったからな、それでも意味無くはなかったけど
オフラインやれば思い出すはず


420: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:45:03.67 ID:Q+y2zved0.net
>>401
そして今苦戦も何もしないで80になった馬鹿が増殖されて相撲も何もしないで勝てねぇとか言い出すのか


418: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:43:57.55 ID:t/iiNOLp0.net
>>387
いやいや、DQXは相撲バトルが一番余計だった
あれさえなければな・・・


424: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:45:24.50 ID:uuA4OQb10.net
>>418
藤澤は相撲にも反対してたんだよな、そう言えば ドラクエらしくないとかで


390: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:38:15.02 ID:J1cbv7xJ0.net
お前らのコメ見てるとなんだかんだでドラクエ10好きなのが良く分かるわw


407: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:42:35.97 ID:l2DJQQUQ0.net
ま、そのヌルイ戦闘システムがお手軽なのがドラクエのいい所なんだけどね
ドラクエなのに毎日練習しないと腕落ちて話にならないようなバトルシステムだと
それはそれで辞めて違うゲームしたほうがいいってなるw


419: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:44:55.34 ID:J1cbv7xJ0.net
なんだかんだでライトユーザーが多いってところがドラクエの強みだよね

地雷が~プレイスキルが~っては言うけどさ、やっぱ色々な年齢層が居た方が
やってて新鮮味はあるもん


422: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:45:17.72 ID:RiiKPMs60.net
発見する楽しみを奪うチュートリアルはいらんでしょ
未だにユーザーで検証されてるくらいだし


425: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:45:25.42 ID:4/O+TAKR0.net
相撲なかったら、このゲームの戦闘何もないだろ



ドラゴンクエストX オンライン

432: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:46:52.13 ID:uuA4OQb10.net
>>425
ドラクエらしいターン制バトルになってたろ


451: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:49:36.94 ID:4/O+TAKR0.net
>>432
それこそスペック至上主義の廃人ゲーになるぞ


465: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:52:35.47 ID:DArKw4XU0.net
>>451
ネトゲである以上廃人が有利というか廃人ゲーなのが普通だったんだけどね
最近はそういうのはやらんって事だろうな


456: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:50:33.66 ID:t/iiNOLp0.net
>>425
相撲を入れたことで
ドラクエらしい戦闘を止めざるを得なかった
まずターン制がなくなったし
FFみたいなアクティブバトルになってしまった

ドラクエだったらどんな戦闘になるのかに注目していたのだが
結局、1~9まで続いたドラクエらしさを捨てて
テイルズの真似のような相撲と
FFの真似のようなバトルになってしまった


428: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:46:07.10 ID:fNHnHxpA0.net
相撲はよく馬鹿にされてるけど他にない個性だし悪くないと思う
14ちゃんはタンクが謎技術で敵のタゲ固定して他のメンバーが後ろから袋叩きにする恐ろしいゲーム


441: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:48:11.59 ID:ZX/BUNKa0.net
>>428
それだけ聞くとDQとたいして変わらないんじゃね

DQ:壁つくって固定砲台
FF:タゲ固定して後ろから袋叩き


431: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:46:45.66 ID:h0+nt8PP0.net
発売してすぐに相撲の動画がアップされて叩きの材料になってたな 天地狩りと同時期 叩きたい奴が叩きたい材料探して叩いてるだけだし気にしてもしょうがない


433: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:46:54.76 ID:eeDvIm3d0.net
相撲も画期的であるしまあまあ良いシステムだけど
このゲームシステムの本質は4人のプレイヤーがAiの顔色伺いながらそれぞれ判断して行動するところ
そこが14ちゃんみたいな暗記ゲームと違うところ
なんだけど開発も運営も相撲システムの何が良いのか理解してないのよね
開発にもっと考えることが得意な人がいたら「単純だけど奥深くておもしろい」
っていう戦闘システムになったはずなのにね 次回作に期待だな


471: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:53:54.36 ID:iGHtghYd0.net
プスゴンを魔3僧1でやると相撲の楽しさが分かる気がする


473: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:54:31.85 ID:PyTiepW/0.net
>>471
実装当時に十分やっただろ
僧侶1爪3


485: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:56:56.73 ID:iGHtghYd0.net
>>473
ぷすに限らず全部そんな構成だったなそいや…


484: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:56:39.32 ID:eeDvIm3d0.net
ドラクエは相撲が楽しいというより
敵Aiとコミュニケーションとりながら戦うのが楽しいとこだと思うんだよね


491: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 04:57:55.55 ID:uuA4OQb10.net
>>484
ハイレベルすぎるだろw


609: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/26(火) 05:21:59.30 ID:U63U8Jjl0.net
相撲ゲーが良かったのか、悪かったのか

もう遅いね

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